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kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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之前看到有個討論串是詢問大家最想搶先試玩的職業,這次來個較不一樣的討論,有哪個職業是大家最不想碰的(打死不想用或留到最後再嘗試皆可)?

請說明職業名稱和原因,說不定那就是可供改善的關鍵喔。
舉例:巫醫,因為他看起來太像吸毒犯,在那時候還沒有毒品這東西XD(喂...來亂的汗)
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CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
caione
鯨魚勇者爺爺
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基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章值日模範生2013鬼月限定徽章基地新手榮譽徽章值日生手機認證徽章
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我的話第一是狩魔獵人
玩過許多這種遊戲
我發現使用遠程武器的職業通常是最無腦的
(我不是說玩的玩家無腦,請別曲解)
一直站遠遠的射
也沒有法師的法術多元化和群攻的爽度
也沒有近戰職業的跑位技術和許多即時反應技巧
玩久了我就覺得好無聊
沒有參予大家的戰鬥的感覺

第二是野蠻人
非常純物理的職業,比較單調
純靠怪力打,加上第二代也有的關係
比較不會想去玩這支,會膩
相比之下,武僧那種多花招的格鬥方式才是我較喜歡的
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真寺流忍術刀法奧義 -
抽刀斷水水不流
隱刃奪風斬  無量破雲斬  飛凰隔空斬
玄火煉獄斬  金剛碎岩斬  歸元斷魂斬
wanye
鑫森淼晶矗品蟲轟聶姦
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對我來說
第一名一定是野蠻人
沒錯 蠻子玩起來是很有爽感
但是以影響各職業強弱很關鍵的能量系統來說
野蠻人的怒氣 必須透過戰鬥慢慢累積 並且隨著時間減少
脫離戰鬥太久直接歸零給你看...
偏偏我個人又是很喜歡去探索寶箱翻書櫃跟慢慢看裝備屬性汰換的操作方式
試著玩了一隻野蠻人到11級 90%以上的時間怒氣不到一半....
簡單講就是我的操作方式不適合玩野蠻人
不喜歡背負著怒氣歸零的壓力一直強迫自己投入戰鬥的那種感覺

第二名應該是巫醫
因為個人最喜歡玩秘術師
(秘術師野蠻人剛好是兩個極端 喜歡停下腳步撿東西跟開箱子 讓我每次投入戰鬥 能量都是滿檔)
巫醫的攻擊方式很多方面類似秘術師
只是初期看起來 巫醫的牽制系技能還派不上什麼用場(後期或許會翻盤)
所有招式大概只有招出3隻狗當肉盾是秘術師沒辦法辦到的
其他方面秘術師幾乎都樂勝
人物外型更是一大考量= =+
玩長相奇怪的角色也有一種趣味 但是總是感覺非主流

所以想玩法師第一優先是秘術師
想玩弓手當然就是狩魔獵人
想玩近戰系的選擇就是武僧
只好委屈了野蠻人巫醫了XD


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chihjen
~臥~雲~
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居住在亞瑞特山附近的野蠻人,由於長年的生活方式使得他們如磐石般的強壯與堅毅。高大魁梧、生性殘暴的野蠻人把保衛亞瑞特山以及其中的神祕物體視為自己終生的職責
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盼與判之間~期待與抉擇的考驗~掌握已逝~失去仍在
wow227
~陳永仁~
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巫醫...因為他很佔電腦資源!
一想到四隻巫醫在場上 打起怪來要跑的順電腦要很好 除非大家都不帶寵
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sony3310
夢想的碎片
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與其說最不想碰 倒不如說哪一個職業是最後才會去玩

我大概是野蠻人或是秘術師
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Free1686
tindalos
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基地新手榮譽徽章基地9週年慶紀念徽章福虎生風2014年中秋節紀念徽章手機認證徽章
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最後去碰的大約就是野蠻人
對於進戰系的職業我是不太習慣也不太上手= =
我玩遠戰玩習慣了
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wie1105
柏斯酷
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我最不想玩的是野蠻人@@
從以前玩遊戲我從不完近戰的,都玩補師或遠戰!

因為我對近戰不知道為什麼玩不起來,而且還不太會玩。

但我最想要玩的都是有難度的職業!我最愛獵人或補師這類!
所以最想玩獵人再來是武憎
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terrian
骷髏史萊姆
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家族板板主
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基本上第一隻會玩巫醫, 然後看哪隻適用的裝備打最少就最晚碰

不過... 上市後應該很快會有 patch , 就看哪個被改爛就晚點碰 XD

不過沒意外的話, 狩魔獵人會是最後一個玩的
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shine33
001213
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應該一開始就會玩武僧

一直以來都對補輔系角色很有愛~

然後是 密術 => 狩魔 => 野蠻

大概最不會碰的應該 巫醫
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darkhata123
~藍天空~
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哇靠= =

大家都把野蠻人冷漠了=.=

野蠻人的殺傷力是站最大的傷害耶= =

我第一個應該是武僧

第二就是野蠻人啦~~

看情況 我可能會第一個是野蠻人@@
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最後編輯時間:2011-10-04 20:52:37 來源IP:114.40.155.*[ 檢舉此文 ]
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64056p
沛納海
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野人被動技 罪無可恕(30級)
描述:你的怒氣不再會自動消散,同時每2秒獲得1點怒氣
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wanye
鑫森淼晶矗品蟲轟聶姦
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引言回覆 64056p 的話:
野人被動技 罪無可恕(30級)
描述:你的怒氣不再會自動消散,同時每2秒獲得1點怒氣
在我的觀念裡面
本來就應該自動回復的能量
卻要綁定一個被動技能格才能緩慢回復
等於能用來+狀態+能力的被動技剩兩招
還是有點不划算的感覺
也許是BZ怕野蠻人太強  所以做出來的平衡機制吧= =?

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kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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大概看起來,野蠻人是大家最不想碰的職業,雖然他是近戰最吃香的,但也因為D2就出現過,同質性太高且技能限制的關係被大家所擱置。
沒錯,在下於D2裡最後才碰的職業(每個角色都練完才會想到他)也是野蠻人,雖說近戰幾乎無人能敵,不過也僅限肉搏的那幾招,相較於法師(秘術師)的多變技能搭配,死靈法師(巫醫)的隨從招喚或詛咒惡搞,亞馬遜/刺客(狩魔獵人)的遠程亂射??技法綜合,確實少了一些變化和獨特的練法。
不過以上所述,絕對是因人而異的,有人不喜歡...但絕對有人熱愛,不管怎麼說,還是希望玻璃渣能趁這次封測改善各人物被詬病的地方,讓我們都能有更棒的遊戲角色選擇使用。
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fb81497261
筆雷伊
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印象中以前玩D1,後期打怪都是閃閃躲躲,否則一下就掛了
不過從D2、D3之後,野蠻人就是打爽的,最適合洩忿用
總的來說,每個職業都有特色,我都想玩
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ChidoriHK
^_^PKTw
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值日生值日模範生
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上市了 會先玩 秘術師 之後 狩魔獵人 最不想玩是 野蠻人


秘術師 感覺 攻擊力 強 什麼遊戲 都 喜歡 玩 冰火電 速度算可以


D3狩魔獵人 弓箭 感覺 很強 速度快 跟D2 亞馬遜 差太遠


野蠻人 不想玩 原因是 裝備上 很樣衰問題 速度不是很快
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min333412
狄摩高根
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野蠻人
畢竟在2代就出現過了,考慮到重複性,應該是最後考量.
但是,聖騎士居然變成傭兵.......,害我大大失望.
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ha001
鼻毛の錬金術師
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巫醫吧...

因為...
雖然感覺他是定位最接近死靈的角色
可是跟我原本想玩的死靈長相形象落差太大
然後看起來又有點像變態
(所以這是什麼爛理由?XD)
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kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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引言回覆 ha001 的話:
巫醫吧...

因為...
雖然感覺他是定位最接近死靈的角色
可是跟我原本想玩的死靈長相形象落差太大
然後看起來又有點像變態
(所以這是什麼爛理由?XD)
死靈法師很像死人臉,死魚眼加死亡氣息(什麼鬼?...對!就是看起來像個鬼暗爽)
巫醫看起來就是一副巫婆、邪術師的樣貌,不懂...就是陰陽怪氣就對了!
兩者有異曲同工之妙啊~(喂!)

說到野蠻人,大家都忘記了一點,他是最容易上手的職業,或許也因為太容易上手,所以Diablo的老玩家們才不太想嘗試,因為新鮮感已經流失,哪來的嘗鮮對吧?!
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