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wow227
~陳永仁~
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3
DiabloIII能不設計煉獄難度和拿掉IMBA小怪應該是比較正確的決策!

不可否認DiabloII至從出了每季度天梯模式和加強怪物強度後 玩家就紛紛離開了
可是這經驗讓後續接替DIABLO系列的覺得非常的酷 而且引以為傲

Diablo系列是無限打寶輪迴和無雙輾怪和選擇性交易遊戲...並不是無限堆屍和惡意卡關和刷千武輪迴遊戲和強迫每個人都要去拍賣場交易

很明顯Diablo的本質已變 沒接觸Diablo系列過的玩家可能不覺得有什麼差 甚至只玩過WOW會覺得有親切感 但DIII的確走味了
連有些以往Diablo職業才擁有的相似技能都被Nerf成了斷手斷腳!

Diablo的Hotfix應當是用來刪除複製品和修復系統漏洞和鎖***帳號和拍賣場異常等等漏洞 而不是用來Nerf職業和打法 但DIII卻拿來當作SCII與WOW職業平衡操作 把無限開寶箱輪迴(類似以前刷皮皮)持續砍掉!

一些小怪變態程度就好比WOW團隊英雄副本是用來卡高玩進度的 這是DIABLO嗎??不是高玩就該死...
DIII設計團隊讓DIII遊戲耐玩的方式偏偏選擇最濫的方式 把怪物BUFFER到玩家可以堆屍30min+ 甚至看到就知道要直接跳過了 能單機打贏的職業就直接Nerf 這就跟WOW的每日任務設計如出一轍的濫!
DIII測試團隊根本都是WOW裡的高玩lol 所以才會覺得這樣很酷!

以前無限打寶輪迴和無雙輾怪和選擇性交易也是讓DII維持熱門許久 現在DIII卻用這種很酷的方式在替玩家消耗時間 老實說這種毫無樂趣和首推開荒的方式不是Diablo精神 遠不如WOW設計成功!

更遑論連金幣拍賣場都搞不定了 一堆來源不明的裝備 系統常常維護還是修不好 有設計過WOW拍賣場經驗卻是這種品質 居然還想開現金拍賣場!
據說連橘裝只是賣價比較好看 論屬性和定位已不比從前遊戲內實質用途了 裝備系統又一個被做濫了 唉~~

DIABLOIII還是有新的特色值得令人讚許 但我認為這些僅只在普通模式體驗完就大致結束了 除了技能要靠解鎖 可惜的是以單機PVE主線內容在這個年代來講的確短的有點離譜 單機內容比不過一些經典遊戲 只有連線部分贏過許多其他廠商
以前DII是單機 PVE主線內容和連線體驗都遠遠領先於其他同期廠商遊戲許多年 時至今日DIII卻畫地自限了

不過我還是買了 等資料片還是會買 但是對Diablo IV很抱歉 毫無期待 Diablo老本就被這群DIII覺得很酷的設計團隊消磨殆盡!
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最後編輯時間:2012-05-28 15:34:26 來源IP:114.42.1.*[ 檢舉此文 ]
kosoj6
不是宅男
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手機認證徽章基地新手榮譽徽章值日模範生值日生龍的傳人基地11週年慶紀念徽章暗黑交易板板聚紀念徽章暗黑破壞神3現金交易板專屬徽章
1
變態小兵就是不同玩法
等於把傳統RPG變成半動作遊戲
我覺得相較暗二沒挑戰性沒啥不好
而且這遊戲開始不久吧
你把全抗撐到3-400看看煉獄變不變態再說
1.09的是會知道悔恨迷團多威?
我都覺得煉獄之前大概玩個7天就沒挑戰性了...(前提你有撐抗性
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1954 Elvis Presley
1960 The Beatles
1968 Led Zeppelin
1970 Queen
1971 Eagles
1973 AC/DC
1983 Bon Jovi
1985 Guns N' Roses
1987 Nirvana
1991 Angra
2012 u guys gonna rock
dolamo
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暗黑2如果等級上限只開到60~你看容不容易無限打寶XD
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去吧~~我可愛的小幅~~爸爸沒錢把你賣了
wow227
~陳永仁~
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引言回覆 dolamo 的話:
暗黑2如果等級上限只開到60~你看容不容易無限打寶XD

煉獄等級第二章後的的怪物 鎖住玩家等級60  BLZ讓所有怪物等級61以上 根本是被怪物輾壓 這很酷嘛!
尤其是那種同等級就IMBA的精英怪 這又不是WOW首領級自動加3

裝備不去拍賣場買 根本玩不下去 強迫大家往拍賣場消費
本來就是無限打寶的遊戲 搞到每次都像在團隊英雄副本首推開荒 那WOW無疑是更好的選擇
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最後編輯時間:2012-05-28 15:23:09 來源IP:114.42.1.*[ 檢舉此文 ]
wow227
~陳永仁~
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引言回覆 kosoj6 的話:
變態小兵就是不同玩法
等於把傳統RPG變成半動作遊戲
我覺得相較暗二沒挑戰性沒啥不好
而且這遊戲開始不久吧
你把全抗撐到3-400看看煉獄變不變態再說
1.09的是會知道悔恨迷團多威?
我都覺得煉獄之前大概玩個7天就沒挑戰性了...(前提你有撐抗性
全抗性到煉獄第二章就被怪物等級趴掉了 就是因為有煉獄才導致"為何要去地獄無限刷寶"....
打通煉獄還會被Nerf 真是有夠酷的!
特定少部分人所追求的挑戰性就放在專家模式吧!
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最後編輯時間:2012-05-28 15:21:39 來源IP:114.42.1.*[ 檢舉此文 ]
d109424
BattleZealot
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三星模範值日生二星模範值日生值日模範生基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章聖誕節紀念徽章基地15週年慶猜拳活動徽章 - 布基地15週年慶猜拳活動徽章 - 石頭基地15週年慶猜拳活動徽章 - 剪刀2015年端午節活動紀念徽章
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其實D3的做法就跟WoW團隊做法一樣.
所以很多人才說D3存在太多WoW的一直被人不滿的點.
這就跟當年鬼蟹在說你們越想buff這職業我就越nerf他.
我只能說, 新暴風雪把自己的老本玩完的差不多了.
SC2也是一樣...
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kkcm
力量皮皮
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確實 D2令人沉迷的自由度在D3消失殆盡
倒覺得網X入股暴雪似的

多年等待沒激起太大火花
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0928549501
紅色幽默~^^
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2014年元旦徽章雙十國慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章2013聖誕節限定徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章第一屆賓果大賽紀念徽章第二屆賓果大賽紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地幫幫忙活動4月份第4~50名遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地8週年慶紀念徽章暗黑交易板板聚紀念徽章值日生網頁遊戲控
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引言回覆 kkcm 的話:
確實  D2令人沉迷的自由度在D3消失殆盡
倒覺得網X入股暴雪似的

多年等待沒激起太大火花
哪一家>"<
有看沒有懂??
是大陸的嗎A_A
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這裡的海,有一種力量,
當我終於站在浪的頂端,
我突然醒悟到之前的痛苦沉默
,就像在衝浪之前漫長的等浪、追浪,
就是為了現在這一刻而存在的。
人生的過程就是一個夢想
連結著一個夢想,我完成了一個,
現在!又要往下一個前進!



人生的過程就是一個夢想連結著一個夢想,我完成了一個,

現在!又要往下一個前進!


wow227
~陳永仁~
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引言回覆 d109424 的話:
其實D3的做法就跟WoW團隊做法一樣.
所以很多人才說D3存在太多WoW的一直被人不滿的點.
這就跟當年鬼蟹在說你們越想buff這職業我就越nerf他.
我只能說, 新暴風雪把自己的老本玩完的差不多了.
SC2也是一樣...

我在懷疑動視暴雪是不是主因??
畢竟WOW不也常常有人出走 有新人進來 還是中後期進來的全都是高玩並且偏激的人馬

至少會有鷹派和鴿派 不曉得DIII現階段這種局面是誰的主意!
所以才有另一派人馬知道要開啟泰坦計畫了
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0928549501
紅色幽默~^^
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2014年元旦徽章雙十國慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章2013聖誕節限定徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章第一屆賓果大賽紀念徽章第二屆賓果大賽紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地幫幫忙活動4月份第4~50名遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地8週年慶紀念徽章暗黑交易板板聚紀念徽章值日生網頁遊戲控
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我覺得是設計很不錯XDD
如果拿掉的話
就沒有味道了= =
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這裡的海,有一種力量,
當我終於站在浪的頂端,
我突然醒悟到之前的痛苦沉默
,就像在衝浪之前漫長的等浪、追浪,
就是為了現在這一刻而存在的。
人生的過程就是一個夢想
連結著一個夢想,我完成了一個,
現在!又要往下一個前進!



人生的過程就是一個夢想連結著一個夢想,我完成了一個,

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gmei0606
尼古拉菲路
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在玩家角度,低等級及煉獄模式基本上是接近不可能的任務
但對於遊戲建立者而言
遊戲初期設定為低等級,高難度
一來可以令玩家專注於更好的裝備而刷裝
二來令玩家對一定挑戰性而等待開放更高等級
這方式是暴雪旗下遊戲長年處於業界頂峰的關鍵所在
而暴雪重施故技亦無可口非
另外拍賣場系統方便了無法長期上線的玩家搜尋較好裝備的渠道
始終當年瘋狂刷裝遊玩的小屁孩,現今都已是滾滾風塵的上班族
暴雪當下為這群人作出相應的設定
亦都是對玩家的一種體貼吧
何況交易系統沒因拍賣場系統而取消
對拍賣場系統沒興趣的玩家也可以用當年的模式繼續吧?
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