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tankbusy
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此乃怪物玩人之術,深諳怪物之手段,有利於見招拆招,縱橫庇護之地~

注:此處記載Beta以來所有的怪物詞綴,可能有些已經在目前已結束的beta裡沒有了。本文共記載20種怪物詞綴。

  • Arcane Enchanted  奧術強化
擁有奧術強化的怪物會給予額外的奧術傷害並且有能力召喚會施展旋轉奧術光波的魔球。這對於沒有準備的玩家來說是致命的,因為魔球有較高的傷害且難以避開。

應對措施:推薦使用遠端技能,比如武器飛擲,地震波等等。也可以待怪物放出許多光束後遠離其所在區域使用上古之矛拉怪至近身後再殺。。擊殺後遠離屍體,遠離魔球!盡可能躲開光束密集和魔球所在的的地區。可以使用騰躍迅速脫戰。待魔球消失後再去摸屍體。

300px-Arcane_Enchanted_6.png

在先前的Patch5中,奧術強化的怪物改為召喚奧術九頭蛇。

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  • Desecrator  褻瀆者
這種詞綴可以在大教堂花園的看守者麥基利處找到。
擁有褻瀆者詞綴的怪物有能力在玩家的腳下召喚腐敗的小水潭。站在這種水潭中會給玩家造成持續傷害.

應對措施:時刻保持警惕,遠離紅色的區域,通過跑動將怪物拉離紅色區域後擊殺。或者開場直接使用上古之矛拉近身後速殺。若是怪物血量高難以速殺,建議使用帶有擊退效果的技能,比如猛擊,震地波等等Hit&Run。

Boss-caretaker-mccree1[1].jpg

300px-Desecrator.png
  • Electrified  充能
此種怪物和暗黑2裡面擁有閃電強化的類似。
帶有充能的詞綴的怪物會額外造成閃電傷害,並且在它被定身時會釋放在地面上隨機方向移動的閃電火花。當這種怪物死後會在原地生成一個電球,在短時間內繼續造成傷害。
應對措施:在有一定元素抗性或者難度不高的前提下,可以近身擊殺,擊殺後遠離屍體。儘量減少使用控制技能,因為野蠻人的控制技能都是近身的,怪物被控後有幾率釋放閃電新星,近身會吃多段,悲觀估計會被秒殺。

300px-Electrified[1].png
  • Entangler  糾纏
這種詞綴可以在位於玷污的墓穴Dataminer處發現。
擁有糾纏的怪物會在玩家身上釋放一種不能移動的不良效果。
應對措施:記住後期被定身對於遠端職業是很悲劇的,近戰職業影響不太大。被定身後若怪物遠離了你的近戰範圍可以使用上古之矛把怪拉過來擊殺掉。若是身陷強力怪群的被動情況,推薦使用騰躍開溜破圍。一般怪群中可以使用旋風斬/復仇/撕裂/順劈斬把原地周圍的怪喀 嚓掉。正在被包圍時可以使用帶有擊退效果的技能破圍,比如萬能的震地波~

300px-Entangler[1].png
  • Fast  快速
此種怪物與暗黑2中的有十分快速的修飾的怪物在性質上有類似之處。
受這種詞綴影響的怪物會提升攻擊速度,施法速度和移動速度.最新消息表明受這種詞綴影響的怪物移動速度會提高40%.

應對措施:目前所知是移動速度增強,攻擊速度加強與否未知。總之怪物的速度就是快,它近身了推薦你使用大地踐踏等控制技能暈住再擊殺,若是跑遠了用上古之矛拉回來速殺。擊殺的關鍵在於控制!

未命名4.jpg
  • Frozen  冰凍的
擁有冰凍修飾的怪物會召喚能生長並最終爆炸的冰球,引起冰凍傷害並被應用一種寒冷和冰凍的不良效果。召喚出的冰球數量取決於遊戲中玩家的數目。一位玩家單獨遇敵時會出現6個冰球,每增加一位玩家會額外增加一個冰球。
應對建議:快殺死這類怪物時需要仔細觀察你的周圍是不是有小的旋轉冰球。先不要著急擊殺怪物,先躲開冰球爆破的範圍,大約10碼。否則是會被冰凍住最少3秒的。若此時被包圍基本就很被動了。推薦使用遠端的武器飛擲擊殺掉,或者在怪物快死的時候暈住它。關鍵是注意觀察冰球的位置及時調整走位。

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  • Knockback  擊退
顧名思義,擊退允許怪物每一擊把玩家推回一小段距離,無論是遠端攻擊還是肉搏。
在最初的效果後,玩家會被應用“減速”的不良效果。擊退能夠打斷引導中的法術。
應對措施:關鍵是。。保持距離!不要被怪物的近戰攻擊擊中進而被擊飛,甚至減速。請果斷使用控制技能吧,大地踐踏啊什麼的使勁招呼上,其他職業上去冰凍啊減速啊都OK!保持距離使用技能,震地波啊,武器飛擲啊,狂戰士之怒(亞瑞特的慟哭),復仇(怨恨),上古之矛(憤怒投擲)都可以。

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  • Jailer  獄卒
這種詞綴的首次發現是在一個先前beta難以達到的地區。
帶有獄卒詞綴的怪物會把玩家定住在一個橙色的小圓圈裡。玩家仍然可以攻擊,只要在攻擊範圍內就行。
像類似“衝撞”的技能是可以使用的,當然,橙色的牢籠也會跟著你“衝撞”出去。
應對措施:和糾纏類似,怪不在近身就用上古之矛拉過來,近身就揍它。野蠻人對於此怪物屬性沒有太大影響。

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  • Illusionist  幻術師
這個詞綴被認為已經在Patch 6中移除了,因為玩家過度farm可憐的母親來獲取經驗獎勵。可是,此詞綴已確定還會出現在將來的遊戲裡。

每次當擁有幻術師詞綴強化的怪物被攻擊時都會有幾率產生額外的自身鏡像。
應對措施:看准帶有此詞綴的頭目,用上古之矛(看手法的時候來了)拉近身,單挑擊殺。或者騰躍進怪群配合大地踐踏暈殺之。應對的關鍵在於迅速擊殺頭目,免於承受召喚怪物的攻擊,尤其是召喚的遠程攻擊怪物。。若被圍毆了,推薦開啟無視痛楚,65%(Beta資 料)免傷,爭取時間強殺頭目。

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  • Molten  熔火
類似于暗黑2裡面的火焰強化,有熔火詞綴的怪物會造成額外的火焰傷害。此外,他們會留下岩漿池的拖尾,造成持續傷害。

這種怪物在被擊殺後會留下一個定時炸彈,三秒鐘後爆炸,造成大量的火焰傷害。這種爆炸可以被格擋。
應對措施:應對方案類似於前面提到的褻瀆者和下文未提及的屍毒妖物。關鍵是保持移動,注意腳下。千萬別手誤走進Debuff區域!擊殺熔火怪物後,迅速遠離屍體。待屍體附近爆炸後再去摸屍體。

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  • Mortar  擲彈手
此詞綴在beta的Patch 5中被引用進來。
擁有迫擊炮修飾的怪物會拋射幾個火球,它們在落地後會造成濺射傷害。怪物只會在面對玩家的時候開火,而且炮彈有個最小範圍,這就允許了玩家可以走弧線來規避傷害。

應對措施:倆字,貼身。這種怪物不是很強力,炮擊的開始和“炮彈”降落之間有充足的時間可供玩家回避。若是 場景中只有這種怪物,那麼僅僅是調整走位,貼近怪物於近戰範圍是可以免傷的。最可恨的是在不久的將來,會發現此種怪物藏身於怪群的後面,炮擊你.很疼。這 時果斷逃跑,躲出射程或者貼上去才是明智的。也可以使用騰躍/狂暴突進近身,優先擊殺這種遠端怪物。

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  • Nightmarish  夢魘
此詞綴在beta的Patch 14中被引進。
恐懼怪物可以在攻擊玩家時有一定幾率釋放恐懼,並且無論是近戰還是遠端攻擊都可以觸發。這種“恐懼”的不良效果會使玩家在3秒內不受控制地向隨機方向逃跑。當被施加恐懼時,玩家的頭頂上方會出現一個骷髏頭標誌。

恐懼怪物受到友軍傷害的時候也會有幾率釋放恐懼!比如當荒誕怪自爆的時候。。
應對措施:夢魘對於野蠻人來說,目前是無法打斷的。不同於魔獸世界被恐懼之後人族可以使用自私自利,徽記什麼的解除。在暗黑3中,中了夢魘(恐懼),你的角色就會往隨即方向逃跑,期間完全不受你的控制。若是在後期深受此種怪騷擾,推薦使用被動技能化身,配合威嚇呐喊減傷。若是你的角色跑進了新的怪群中,恐懼時間到了解除效果後要第一時間破圍,使用狂暴突進/騰躍回避後加血優先,然後使用擊退技能遠離怪群。擊殺此類怪物推薦使用控制技能,使用踐踏配合其他職業,默契配合的話,構成不了巨大威脅。

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  • Plagued  屍毒妖物
擁有折磨的怪物會在地上留下一灘綠色帶有毒性的粘稠物圍繞它們,持續9秒。當玩家站在粘稠物上的時候,他們會受到一個可疊加的DOT(Damage Over Time,隨時間造成傷害)。
應對措施:就是遠離毒灘就OK,適當與怪物保持距離。使用震地波/猛擊等等擊退。在不斷移動中擊殺。切勿原地站在毒灘中跟怪物死磕。

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  • Teleporter  瞬移
傳送者屬性的怪物在暗黑2和暗黑3中都能遇到。

傳送者賦予怪物可以傳送到附近一個目標的能力。它會被用在令人討厭的近戰怪物上來藉此靠近遠端的友軍,或者用在遠程怪物上,使它們來遠離近戰職業的進攻。

應對措施:這種怪物很聰明,對於近戰職業,怪物沒血時會用瞬移逃跑,這時果斷暈住或者拉回來迅速收拾掉殘血的怪物才是上策。關鍵在於逮住一個怪物往死裡揍,別讓它跑了或者它的同伴瞬移到你近身救援它。小範圍瞬移推薦開場使用地震搭配旋風斬直接帶走。

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  • Waller  圍牆
此修飾存在於一個先前在beta裡難以接近的地區。
擁有築牆工詞綴的怪物會在怪物和玩家間召喚土牆,或者有時釋放土牆在玩家身後以防止玩家逃跑。土牆會在幾秒之後崩塌,並且遠端的攻擊是穿透不了土牆的。

應對措施:這個是對於玩家最頭疼的幾個屬性之一。強力而範圍廣泛的限制移動。推薦各職業配合控制住後速殺。被圍住的話,有遠端怪打你要第一時間使用無視痛楚和威嚇呐喊,甚至開啟被動技能迷信。索性野蠻人還可以施展近身攻擊,此時可以把近戰範圍的怪物清掉。被土 牆圍住最致命的是受到遠程攻擊。果斷採取減傷策略是很重要的。等土牆瓦解後騰躍到遠程怪處,迅速控制清場。

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  • Vampiric  吸血鬼
此修飾暫無資料,後續會更新。目測應該是自帶吸血屬性的攻擊或者類似於幽魂具有遠端吸血技能。
應對措施:資料有限。原則上不要和怪物拖時間,爭取速殺。適時開啟無視痛楚。
  • Vortex  漩渦
此修飾首次出現於2010暴雪嘉年華的暗黑3演示中。在beta的Patch 14用戶端中被發現仍然存在於一個之前難以靠近的地區。

漩渦允許怪物可以強行地把玩家拉到怪物面前。它會給遠端職業造成致命威脅,並且會打斷引導型法術,即使在近戰範圍內。這種怪物不需要視野,而且釋放漩渦時沒有最大距離限制。可是擁有漩渦能力的僕從不會釋放此術。

應對措施:切記被應用漩渦時落地後,要第一時間暈住怪物,爭取速殺。這個屬性的怪物漩渦技能的CD未知,不 過應該是有CD的,要注意被拉過去後不要慌,開踐踏地震旋風斬Aoe迅速清場是為上策。不敵時果斷在漩渦CD中的時機,騰躍/狂暴突進破圍,之後重新組織 攻擊優先擊殺小怪。看了最新的煉獄視頻,看來被擁有漩渦屬性的精英怪拉來拉去是常有的事,基本沒有CD..!!記住,使用控場技能來保命!

Vortex[1].png

這是早期的效果.
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這是煉獄後期的四屬性精英怪群釋放的漩渦,可以看到腳下有一束上升的紫氣,這就說明你要被拉走了!

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有趣的是,你可能不被拉到施術者的身邊,而是被投射其餘精英怪隊友的身邊,比如上圖,悲劇的武僧被直接投射到褻瀆者的紅色Debuff區域!
  • Avenger 復仇者
技能名稱:狂暴。如果帶有復仇者詞綴的冠軍怪物被玩家擊殺了,他周圍活著的僕從就會獲得復仇者效果——提升攻速、移動速度,直到被殺死。復仇者效果可以疊加三層,每擊殺一個帶有復仇者詞綴的冠軍怪物,就會給剩下存活的僕從疊加一層效果。
應對措施:開荒時建議使用上古之矛單拉小怪(僕從),優先擊殺。怪群靠近時使用踐踏暈住,擊殺小怪。可以碾壓的話,在控制技能的配合下,同時擊殺頭目們。總之不要無腦AOE和優先單殺頭目。可以在只剩下頭目的時候開大招(地震/狂戰士之怒)速殺。

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  • Extra Health 超強活力
將生命值強化至正常HP的150%.
這種修飾的怪物只會出現在31級以上的冠軍/稀有/精英怪物當中。
應對措施:怪物足夠肉,挑戰你的DPS,目測如果怪物屬性唯一的話不是太大的威脅。強力怪物要選擇暈殺。

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  • Fire Chains 火焰鏈
擁有此項修飾的怪物間會出現火焰鏈。當玩家靠近火焰鏈時,會承受火焰傷害。可以注意到,火焰鏈中間還有一個巨大的火球,目測將怪物擊殺之後火球應該會爆炸的。
應對措施:千萬不要被包圍!類似於奧術強化,不同的是,這回光束是移動的!推薦使用擊退類減速類技能擊殺,保持距離。公共遊戲中將怪物集中在一起坑殺是很明智的。

未命名3.jpg

稍微分析一下就體會到了連上古之矛這麼PVP向的技能都不會是雞肋。更多策略希望在開服後慢慢修正!

全文補完,謝謝觀賞!

以上資料來源於:http://www.diablowiki.com/
最後編輯時間:2012-05-30 20:35:01 來源IP:91.46.213.*[ 檢舉此文 ]
0928549501
紅色幽默~^^
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2014年元旦徽章雙十國慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章2013聖誕節限定徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章第一屆賓果大賽紀念徽章第二屆賓果大賽紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地幫幫忙活動4月份第4~50名遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地8週年慶紀念徽章暗黑交易板板聚紀念徽章值日生網頁遊戲控
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蠻詳細@@
這樣就可以知道怎麼吃他XDD
不過也可以用身體感受
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這裡的海,有一種力量,
當我終於站在浪的頂端,
我突然醒悟到之前的痛苦沉默
,就像在衝浪之前漫長的等浪、追浪,
就是為了現在這一刻而存在的。
人生的過程就是一個夢想
連結著一個夢想,我完成了一個,
現在!又要往下一個前進!



人生的過程就是一個夢想連結著一個夢想,我完成了一個,

現在!又要往下一個前進!


kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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感謝分享!^^
這麼多的精英特殊屬性怪,還一個比一個機車,難怪玩家們都很頭痛QQ
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CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
rich1205
『晴嵐』
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家族板板主
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對於第一次玩D系列的玩家來說
普通難度的根本就沒有難度
但一進到惡夢難度以後的,就真的是血流成河,遇到精英怪都要死個N遍才會知道怎麼打
有這篇真的是簡單易懂多了,只是背不下來,看來還是要死了後再查查XD
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kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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引言回覆 rich1205 的話:
對於第一次玩D系列的玩家來說
普通難度的根本就沒有難度
您以前沒有玩過Diablo嗎?

引言回覆 rich1205 的話:
有這篇真的是簡單易懂多了,只是背不下來,看來還是要死了後再查查XD
建議您直接做個小張表單把一些名詞和屬性記錄下來,列印出來放在電腦旁就能快速查對了。

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最後編輯時間:2012-06-03 16:01:22 來源IP:120.117.159.*[ 檢舉此文 ]
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