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[一般] 獵人煉獄SOLO指南

第 1 篇 發表時間: 2012-06-01 16:45:09
10
  第一部分 知己知彼,百戰不殆

  熟悉自己的技能以及敵人的技能對煉獄難度的戰鬥有莫大的幫助。

  首先我們先分析DH自身的技能。能打通地獄難度的人肯定對自己的技能都有所瞭解了,這裡就對技能進行點評,幫剛開始開荒煉獄難度的朋友少走彎路。

  由於滿級後殺黃金和藍色的怪有FM狀態的加成,所以我們盡可能的通過一套技能來SOLO煉獄,可以獲得更高的收穫,下面的點評是基於這個原則來進行的。當然開荒階段如果有實在打不過的地方換技能也是必然的。

  主要

  追噬箭 A+

  出身就帶的攻擊技能,也是最好用的普通攻擊技能,打到煉獄第四章仍然是我的選擇。這個技能最大的優勢在於擁有產生憎恨值技能中完全超越其他三種技能的直接性高傷害,而且自帶跟蹤效果,對三章以後經常用到的盲射意義非常大。

  符文:網上有高人計算,除了碎骨擊之外的4個符文對傷害的加成基本都在230%-240%之間,差距非常小。而碎骨機符文則根據自己的暴擊幾率掛鉤,在高暴擊裝備的支援下可以打出非常華麗的範圍傷害。

  縛影彈 B-

  風箏技能的典範,煉獄難度前兩章確實有用武之地,可以讓大部分近戰敵人含恨而終。但是到了第三章由於敵人機動性大大提高,遠端兵種攻擊速度奇快,而且所有敵人血量飆升,這個技能會導致你輸出不足,而且也不足以糾纏的敵人碰不到你。

  符文:最常用的就是連環鎖,將減速敵人提升到4個。選擇了這個技能也就意味著你肯定不指望通過它來輸出了,所以其他提高傷害能力的符文意義不大。

  縛錘彈 C

  讓人很糾結的一個技能,AOE能力還說的過去,但是它延遲爆炸的特性讓你在煉獄難度中面對蜂擁而來的敵人時難以阻止敵人前進的腳步。

  符文:無情苦果,有幾率獲得戒律值、此符文在前幾天一套無限煙霧彈的技能組合中有很大的作用,但是暴雪把煙霧彈一刀砍了之後那套技能就不再好用了。但是這個產生戒律值得特性依然在某些消耗戰中值得使用。

  榴彈 C-

  和縛錘彈同樣糾結的技能,而且傷害範圍更難控制,出手時間感覺上也稍微長一些,射程更是短到爆。

  符文:這個技能在單人SOLO中很難有用武之地,如果可以達到裝備碾壓的話可能會有所表現。另外集束榴彈符文,在組隊遊戲時,有武僧或者野蠻人幫你在前面扛著,會有非常暴力的傷害。

  次要

  刺穿 A-


  中等憎恨值消耗,高傷害,單體打擊,這個技能在對付BOSS的時候非常好用。也可以在你無法一次性消滅一波精英怪時使用,可以用這個技能快速消滅一隻精英怪,然後脫離戰鬥或者乾脆掛掉,再去消滅其他的。但是這個技能的適用性比較差,帶一個純粹的單體傷害技能會讓你的技能欄很緊張,如果你缺乏直接的AOE技能的話,煉獄第三章第一波小怪就會讓你欲哭無淚。

  符文:猛撼衝擊,這個符文在地獄難度之前就是個BUG!用這個技能,搭配縛影彈恢復憎恨值得符文,再搭配死亡標記恢復憎恨值的符文,然後按照兩次縛影彈一次刺穿的輸出迴圈,可以讓幾乎所有BOSS站在原地都動不了就掛了,地獄前BOSS戰強烈推薦此戰術。灼燒藥劑和慘重傷害符文可以讓這個技能打出更華麗的傷害,而灼燒藥劑需要你有一定的戰鬥節奏感,而慘重傷害在高暴擊裝備的支持下非常兇猛。強力穿透符文就沒必要了,如果你想要AOE的話我們有更好的技能。

  連射 C

  雖然看上去很華麗,但是這個技能也只能算個單體傷害技能,而且徹底犧牲了移動能力,煉獄第一章的怪都比較癡呆,還可以用一用,第二章往後使用這個技能無異於找死。

  符文:符文很難拯救這個技能。

  戰輪 C+

  這個技能的傷害還是很不錯的,而且憎恨消耗極低,但是這個彈道太他喵的難控制了,而且很容易撞牆上消失。也許有人可以通過大量的聯繫來打造小李飛刀神功?

  符文:蛇曲毒輪算是相對有用的一個符文,極端緩慢的速度可以讓他造成多次傷害,而且這個符文本身的傷害也是最高的。在像比列這樣的戰鬥中很有用,BOSS不能動,而且體積大,多次傷害非常明顯。

  元素箭 A+

  DH最最簡單實用的AOE技能,極低的消耗,高命中率和不錯的傷害範圍,適用性非常強。而且每種符文用處都很不錯。

  符文:電球矢,DH最強的AOE技能在此,誰用誰知道。冰霜箭,讓技能不再有穿透效果,但是可以減速特定的幾個目標,在敵人喜歡分散,而且數量不多的場合使用效果很好。尖嘯骷髏,前期風箏怪的時候很好用,觸發幾率40%。雷霆矢,當你的暴擊幾率可以超過尖嘯骷髏40%的觸發幾率時,就用這個技能來代替前一個獲得更好的效果。幽冥觸手,和電球矢很相似,可以造成多段傷害,範圍略小,面對小目標時候傷害不如電球矢,大型目標時候傷害比電球要高,第一次碰撞的直接傷害更高,所以在面對造牆怪或者狹小空間內的戰鬥優勢很明顯,還能吸血來減少反傷怪的傷害壓力,煉獄中適用性最強的符文。

  防禦

  釘爪刺 B-

  本身是個不錯的技能,但是由於煉獄中我們必須消耗大量的戒律值來使用煙霧彈,所以額外消耗戒律的技能對我們的壓力很大,通常被迫放棄。

  符文:寸步難行應該是最常用的符文,使用這個符文後此技能在組隊時候會非常犀利。

  煙幕 S

  煉獄難度中唯一一個無爭議必備技能,不帶它你只能打過白字怪,第二幕後你連白字怪都打不過了。熟練的使用這個技能需要你對各種怪物的出手時間有充分掌握,來避免怪物給你造成傷害。

  符文:煙霧彌漫。

  暗影之力 A-

  技能本身的效果非常強大,當你有很高的抗性和護甲以後,你可以借這個技能的威力來扛著敵人輸出。但是前提就在於很高的護甲和抗性並不是那麼容易弄到的,在你沒有極好的人品和大量金錢來置辦裝備的時候,這個技能唯一的作用就是浪費你的戒律值。

  符文:通常使用血月之力。

  狩獵

  騰躍 A

  這個技能可以跳牆,而且用來位移也很不錯。但是最大的問題是我們現在去台服或者美服玩通常都會有200+的延遲,在這個環境下使用該技能會讓人很糾結,所以這個技能通常都是被迫放棄的。

  符文:連環翻滾,和煙霧彈搭配可以讓你從戰鬥中輕易脫身,然後再尋找機會進攻,適合前文提到的刺穿秒單怪,然後再回頭打的流派。飛身翻滾,這個符文在地獄之前的難度很有用,搭配其他控制技能能讓怪暈的生活不能自理,包括BOSS。空翻技巧,這個符文很適合在煉獄中使用,讓你可以保留足夠的戒律值去使用煙幕,不算太久的CD足夠讓你在合適的時機翻牆或者拉開距離,前提依然是你的網速足夠好。

  蓄勢待發 A+

  煉獄難度中幾乎每人都要帶的技能,某些極端傷害流派配合暴力的裝備可能會忽略這個技能。回滿戒律的效果可以加倍你與怪物的周旋時間,BOSS戰基本上可以靠這個技能來保持所有你需要的戒律值。身上附帶戒律上限的裝備可以加強這個技能的效果。

  符文:戰地愈傷,主要用來對付煉獄中的反傷怪,和一些意外傷害。其他符文會讓這個技能偏離使用用途。

  戰寵 C+

  由於寵物的傷害實在太低了,這個技能通常沒什麼用。

  符文:蝙蝠戰寵,恢復憎恨的效果可以再地獄前配合刺穿暈怪,但是你可能沒有足夠的快捷欄。鼬貂戰寵,碾壓打錢的時候帶上提高收入。

  死亡標記 A-

  單純的提高傷害技能,幾乎無消耗,適用性很強,但是你很可能因為技能欄不夠而被迫放棄,畢竟12%的傷害提升和生存能力相比還是不太重要。

  符文:不共戴天,適合配合刺穿暈人等技能組合。死之代價,只恢復1%的生命,幾乎沒用。剩下三種不同的標記傳染方式更具戰場不同差別也很大,就不細說了。

  裝置

  回避射擊 B

  如果暗黑3是個單機遊戲的話這個遊戲覺得是個神技,但是網路延遲,尤其是我們玩海外伺服器的時候,這個技能經常會讓你飛到莫名其妙的地方,從而實用性大減。

  符文:移形轉換,這個符文可以讓這個技能真正的作用得到提升。電流奔湧,這個符文可以讓你把更多的戒律留給煙幕彈或其他技能。

  刀刃飛舞 A

  這個技能擁有DH所有技能中最高的武器傷害加成,而且附帶減速效果。10秒的CD足夠你在和怪物周旋的時候來使用。而且這個技能可以把除了BOSS和金色以外的其他怪物打出巨大的硬直,配合煙霧彈可以很好的拜託敵人的貼身,同時可以做低消耗的傷害彌補。

  符文:狂舞刀刃,將範圍提升至20碼,使這個技能的適用性大大增加,某些情況下你可以在不適用煙霧彈的情況下直接放這個技能了。其他符文的效果因為這個符文的存在意義都不大。

  尖刺陷阱 A-

  這個技能的傷害很不錯,但是憎恨值消耗略高,而且煉獄難度下大量的傳送、跳躍的怪會讓這個技能的實用時機比較難把握。在你已經知道敵人位置,打埋伏的時候可以換上。

  符文:有備無患,當你有一波很難對付的怪擋路的時候,先放六個陷阱在地上可以幫你輕鬆擊殺其中至少一隻。多重陷阱:這個符文讓你可以更好的在周旋站中使用這個技能,也是煉獄難度下最合適的符文,增加傷害而不加憎恨消耗,還可以給你更多的時間來跑位。

  衛哨 C

  如果這個技能是消耗憎恨的話實用性會大增。炮塔的傷害著實不怎麼樣,消耗戒律值還會導致你沒有充足的能力來放煙霧彈。

  符文:守護箭塔,應該在組隊遊戲中有所作用。

  射術

  掃射 C-

  這個技能基本是個笑話…如果有哪位能把這個技能發揮出功用請在樓下賜教。

  符文:改變不了技能的實用性。

  多重射擊 B+

  這個技能可以作為一個快速爆發洩憎恨值得技能,傷害性價比很低,可以用符文略微改善。煉獄難度下我們通常不會選擇區面對一大票的怪物,所以它的大範圍傷害不太好發揮出來。在地獄之前的難度是個很好的技能。

  符文:自由開火,將這個就技能打造成你的主要憎恨值輸出技能。火力壓制,在煉獄難度下使用可以增加你和怪物的周旋時間。

  集束箭 A-

  強大的指定打擊技能,這個技能不會碰到沿途的單位而是直接轟擊你選擇的目的地區域。使用這個技能在煉獄難度下能讓你得到更多的跑位時間,和更容易消滅指定精英怪的能力,但是你也因此幾乎無法使用別的憎恨技能,它的消耗實在太高了。

  符文:有備而來,進一步提高指定打擊能力。集束炸彈,在對付大型目標的時候讓這個技能變成一個異常兇猛的存在。

  復仇箭雨 A

  綜合傷害很高而且無消耗,30秒的CD無論是地獄前秒怪還是煉獄難度下和怪周旋都足夠使用。

  符文:黑雲遮日:降低爆發而增加綜合傷害,但是需要怪在你周圍,磨BOSS血和精英怪的時候有些用。影獸轟炸,相當於提升傷害的另一種方式。蜂擁潰敵,煉獄難度下最實用的符文,可以讓除了BOSS和金色以外的其他怪物在原地做8次騰空運動,給你充分的時間站定輸出。

  敵人的技能

  接下來介紹那些讓我們在煉獄難度中鬱悶的死去活來的金色、藍色怪物的特性,和應對辦法。由於網上沒找到相關資料,全是靠記憶來寫的,如果有遺漏的話我會儘快補上。

  煉獄難度下每波精英怪都有四種特性,所以戰術制定請結合實際狀況。

  最高威脅等級

  無敵嘍嘍:這個技能只會出現在金色怪物身上,一般先嘗試與其周旋,通過煙幕彈的無敵時間繞開小兵,用無碰撞的技能來輸出大怪。如果你無法在戒律值消耗完之前擊殺怪物的話,進入B計畫。B計畫:首先重置自己的死亡時間(因為連續死亡會增加復活時間,而復活時間超過一定長度怪物會直接滿血),然後將怪物引到你的復活點附近,再通過周旋耗血的辦法,躺屍幾次來吧怪物殺掉。

  護盾:有這個特性的怪物會很容易使你的戒律值消耗空而掛掉。通常的辦法是從小到大點殺,比較血薄的怪物可以考慮AOE強壓,太兇猛的怪就用B計畫來解決。PS:怪物護盾生效的時候並不免疫大部分控制技能。

  瞬移:帶這個技能的怪物最大的威脅就是他有可能直接傳送到你的身邊來打你一下,而煉獄中的大部分怪物這一下你就基本上掛了,而且也會極大的增加戒律值得消耗。對付這種怪物就是拼反應速度和網速,在敵人傳送到你附近的時候開啟煙幕。

  快速:D3中怪物的移動速度普遍比人快,再帶上快速特性讓我們的風箏戰術收效甚微。對付這種怪物我們最好用輸出強壓,起手先讓傭兵上(通常是聖殿騎士),如果怪物朝你過來的話就直接開煙幕讓他去找傭兵,然後通過煙幕讓怪物在傭兵和你之間徘徊,增加輸出時間。傭兵倒下後等怪近身,開啟減速/控場技能,拉開距離做第二次爆發輸出。之後靠煙幕彈和蓄勢待發於怪周旋,看是否能堅持到傭兵復活或者擊殺掉部分敵人,如果不能,請使用B計畫。

  PS:本身移動速度慢的怪物更傾向於先攻擊近戰玩家/傭兵,本身移動速度快的怪物更傾向于先攻擊遠程玩家/傭兵。

  第二威脅等級

  強命:這種怪物很容易導致你戒律跟不上而掛掉。

  傷害反彈:儘量在你的技能打到他時開啟煙幕來減少傷害,同理也最好用爆發性傷害來對付反傷怪。這種怪如果還同時帶有強命特性的話會很噁心人。

  第一第二威脅等級的特性如果有三個出現在一波怪身上的話,對DH來說是很難SOLO掉的,實在打不過可以考慮用騰躍和煙幕跳過這批怪往後推進。

  第三威脅等級

  監禁:改版後的煙霧彈可以徹底消除監禁的效果(以前你可以無敵但是站那不能動),根據怪物離你的距離以及它在打誰來決定是否開煙幕。如果是遠端怪的話還是儘快開吧….

  漩渦:被拉以後的飛行途中是可以開煙幕的,飛過去了順手給一個刀刃飛舞,只要網速不太卡問題不大。

  築牆:狹小的空間裡這個東西還是挺噁心人的,可以用騰躍跳過去。儘量拉到開闊場地去打,否則被夾到兩堵牆中間等怪來砍你就不好玩了。

  熔火:怪物留下的火焰路徑,即使開啟煙幕也會受到傷害,而煉獄難度下穿過熔岩通常都會導致你空血甚至掛掉。儘量選擇直線和繞圈的方式風箏,也可以用騰躍跳過火牆。小心怪留下的炸彈。

  轟炮:很多人覺得轟炮的怪很難對付,那是因為沒掌握技巧。首先炮轟這個技能是有冷卻的,而且怪基本上一到冷卻就會使用,所以在你多次遇到炮轟怪以後應該都可以掌握怪是什麼時候會使用炮轟。其次,怪釋放炮轟的時候它本身也是不能移動的,這相當於給了你更多時間去跑位,反而成為了你的一種優勢。最後,關於躲避飛來的炮彈,只要不傻乎乎的往直後方跑,往哪躲都可以。

  秘法加持:混戰中需要小心點,另外配合造牆的話很可能會把你逼到角落裡,利用煙幕彈的時間沖出來,或者簡單的躲過鐳射繼續輸出。

  冰凍:那麼大個冰球很容易看見吧?另外改版後可以在被冰凍狀態下開啟煙幕,這個技能的威脅因此大大減小。

  生命連結:有一些可能會導致你戒律不足,而且你也很難單個擊殺他們。這種特性只出現在藍色怪物身上,你可以用控場和定身技能,配合煙霧彈吧怪物拉開距離,距離過遠的話他們不會共用生命,再單個擊殺。

  幾乎無威脅等級

  吸血:我們的作戰目標是不被怪碰到,怪也沒地方吸血了,這個特性是近戰的頭疼物件。

  夢魘:同上。

  褻瀆:在你腳底下放火,好幾秒以後才生效,走開就可以了。而且怪使用這個技能還會站立不動,給了你更多跑位時間。

  減速力場:這種屬性出現的幾率極低,而且貌似都是在遠端金色怪物身上,待確認。這個技能其實是在幫我們,當你的AOE技能飛進減速立場並且碰到怪物後,會造成相當多次的傷害,然後怪物很快就掛掉了。

  火鏈:只會出現在藍色怪物身上。你會選擇站在幾隻怪中間作戰嗎?不會吧,就算是被牽引過去的你肯定也會開煙幕,那它就沒威脅了。另外如果可以把這種怪物分隔開來,它的這個特性就會失效。

  瘟疫:煙幕可以讓你免受瘟疫的傷害,只會在狹小空間內並且怪物帶有造牆特性的時候才會有一點點麻煩。

  裝備及技能搭配
  技能搭配
  首先技能搭配方面,我給出我的技能配置,這套技能配置通用性很強,非常適合FARM,在開荒階段也可以應對大部分怪物,目前達到第四章一半,只有第三章最後的一波怪物導致我無法進行(藍色怪物,本身會閃現,跑的賊快,拿兩把大刀的那種。特性是護盾+快速+強命+反傷,我是徹底無語了)。
  戰術方面上面的技能解釋基本都有了,就不再說了。
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  自身的暴擊幾率不高的話就把暗夜潛伏者換成其他的,看個人喜好。
  裝備搭配
  一般來說我們的裝備以敏捷、暴擊幾率、暴擊傷害為主。當然一件裝備如果加了敏捷、體質、暴擊、暴擊幾率、元素抗性、物理抗性、護甲這些我們在煉獄難度下需要的屬性,那當然是超級極品。但是這麼極品的裝備要麼你需要大量的金錢去購買,要麼你就有太好的運氣。所以我們在這裡討論的是平民玩家的裝備採購。
  就開荒階段來說,足夠的輸出時必須的,我們不能扛著精英怪打,經朋友測試物理抗性800,護甲3500多,34000多血,被第二幕的精英怪打也就是5、6下的事情,暗影之力的吸血雖然可以讓你短時間內站著和敵人對拼,但是這個技能的消耗和煙幕彈是一樣的。而且堆這麼多抗性和血量的話,在同樣的經濟條件下,你的輸出將會低到令人髮指,甚至可能無法依靠暗影之力把丟失的血量吸回來。
  所以通常來說DH還是以攻擊力為主,靠煙幕的無敵來躲避傷害,儘快解決對手的打發比較好,當然要掌握煙幕的使用時機也需要不少聯繫。我的裝備目前面板傷害65000,是在計算了百步穿楊效果後的傷害,沒有百步穿楊效果是33000左右,暴擊幾率31.5,暴擊傷害260%,敏捷1400多。我用的武器是一把只有900攻擊力的雙手弩,但是卻擁有其他的優秀屬性。本身附加的元素傷害是冰屬性,這讓我所有的攻擊都可以減速目標,提供更多跑位元優勢;本身48%的暴擊傷害加成,在我目前30%多的最低暴擊幾率下對傷害有非常明顯的提升,一個凹槽我花了大價錢打造了一個最高級的綠寶石,又提供了70%的暴擊傷害加成,再加上DH天賦中帶有的50%雙手弩暴擊傷害加成,一把武器就提供了170%的暴擊傷害。我現在打第四章的怪普通攻擊只有12000-13000,但是暴擊數字卻能達到50000-70000,刀刃飛舞的傷害經常可以達到16W、17W以上,對付幾乎所有的白字怪都是1、2下的事情,個別爬行很慢的怪物他也碰不到我。
  衣服和箭筒必須帶有+最大戒律上限的屬性,+10自然最好。
  防禦方面,最好把血控制在25000以上,輔以一定的護甲和物理抗性(目前我兩項減值都是40%,開荒一章二章時候還要更低一些),可以在前兩章提高相當的容錯率,第三章以後收效甚微。元素抗性意義不大,DH的遠端優勢和煙幕可以讓你輕易的躲開幾乎所有元素傷害。
  MF/GF屬性屬於有就帶上的,能增加你的收入。增加拾取物品範圍的屬性能讓你的生活變得輕鬆一點,但是有一件足矣,帶多了反而有可能浪費了地上的血瓶。
  全身最好有一件裝備帶有“攻擊後偷取百分比生命/每次攻擊增加生命”的屬性,這樣可以讓你在螢幕外盲射的時候判斷是否打到了目標。
  雇傭兵
  首選自然是聖殿騎士,雖然他在第三章之後的戰鬥中也很難站著多久,但是作為一個近戰單位,很多怪會忽略它而來打你,這是他就有可能造成意想不到的卡位效果,使怪在原地發傻。這種情況非常多見,實用性很強。聖殿騎士技能選擇方面:5級技能選擇治療,更多的是給他自己加血,而不是你,你掉血基本就死了;10級技能選擇減速攻擊的怪物;15級技能選擇衝鋒,那個昏迷時間真心很長;20級技能選擇能量值恢復加速,原因同樣是你血少的時候你已經死了,他的保衛技能都很難放出來,地獄難度之前請選擇保衛者技能。裝備只要給他增加耐力和抗性就行了,他那個攻擊力完全可以無視。

  煉獄每章要點和BOSS攻略
  第一章
  我在FARM第一章時的裝備屬性:帶百步穿楊面板攻擊力21000,暴擊幾率和傷害加成幾乎為0,敏捷900多,武器為攻擊700的藍色雙手弩。即可輕鬆FARM第一章。
  骷髏王之前的戰鬥幾乎沒有什麼難度,略微小心金色/藍色的骷髏弓箭手和母僵屍的遠程齊射,注意不要被大肚子僵屍的自爆炸死就可以了。
  骷髏王
  依然如渣,除了三連擊以外的攻擊都秒不了人,突進攻擊釋放時間非常長,動作也很明顯,開煙幕可以輕鬆躲開。剩下的就是和他及他的小弟周旋把他耗死。
  去尋找第一塊劍之碎片的路上,最麻煩的敵人羊頭人擲矛手,攻擊速度奇快,彈道幾乎無法躲避,看到他們從坑裡蹦出來直接開煙幕然後秒掉,否則不死即傷。路邊的陷阱也請小心,同樣砸一下非死即傷。
  第二塊第三塊劍之碎片的路上的怪都很好對付。
  凱恩死後要先經過一個蜘蛛洞,裡面有大中小三種蜘蛛,大蜘蛛和中蜘蛛都是渣,看到小蜘蛛請第一時間開煙幕。
  蜘蛛皇后:
  這個BOSS會優先攻擊聖殿騎士,你站遠些它完全不理你。BOSS每次現身都把大技能扔給它,儘快打死,這樣可以保證聖殿騎士不死,要是聖殿騎士死了,BOSS下一次現身你就麻煩了。把大技能扔給BOSS把它打退以後就用小技能清理小蜘蛛,每次6只,按左邊、上邊、右邊的順序各出兩隻,回滿能量繼續揍BOSS即可。
  出了蜘蛛洞之後,到達痛苦大廳之前的這段裡,同樣只需要注意羊頭人擲矛手和路邊的陷阱。
  痛苦大廳裡請注意原地進行儀式的異教徒,看到儘快秒掉,如果沒打斷他的儀式一定時間後會變成另一種怪物,兩隻這種怪物的衝鋒是可以秒人的。
  典獄官:
  用煙幕解掉他的監禁然後風箏致死,被他打到的話可以刪號了。
  屠夫
  看樣子煉獄難度的屠夫難倒了不少剛進煉獄的朋友。首先來分析它的技能:扔出一條鎖鏈,把你勾到它面前然後剁一刀,對於剛進煉獄的人來說被這兩下都打到的話必然被秒。首先這招的出手動作非常長,也是屠夫唯一一招有出手動作的技能,所以一旦看到它把手背到身後,馬上相對它進行側向移動,它就勾不到你了,萬一被勾到的話,可以在落地的瞬間開啟煙幕,他的第二刀就可以躲開。先放出一條很明顯很寬的紅線,然後衝鋒。被沖到肯定是秒,不過這招的釋放也太明顯了,如果有網路延遲或者你正在放技能就開煙幕跑開,注意跑開以後不要先攻擊他,先跑到場地的另一端再攻擊,原因看下面三技能的機理。
  扔出一個扇形的鎖鏈造成傷害。這招出手速度極快,想靠反應速度用煙幕來躲避幾乎不可能(還有網路延遲),但是屠夫使用這招時候有下面的特點:此技能有CD,大約10秒左右,每當它這個技能冷卻好了,而你站在了這個技能的攻擊範圍內,它必然馬上釋放。這也是上面應對第二招時候為什麼要先跑遠再輸出,因為如果你不跑遠,他衝鋒後必然接這個技能。你也可以根據它這個特點來提前開啟煙霧彈躲避。整場戰鬥儘量在離他最遠的地方輸出,站在地板與地板的接縫處,方便躲開地上的火,全程你大部分的煙幕應該是都用來躲避火焰了,很少能用在躲避BOSS本身的技能上。

  第二章
  我在FARM第二章時的裝備屬性:帶百步穿楊面板攻擊力44000,暴擊幾率加成20%,敏捷1100多,武器為攻擊960的藍色雙手弩。即可輕鬆FARM第二章。
  第二章精英怪物的血量比第一章增加了接近一倍,攻擊力也暴增,相信難倒了不少在第一章很得意朋友。我穿著第一章的裝備來的時候同樣發現我幾本上不可能殺死精英怪,它們的血太厚了,所以我弄了一些更好的裝備來提升攻擊力。
  出門就碰到了很多人最頭疼的蜜蜂和跳躍者。蜜蜂還好,能打過煉獄第一章的DH玩家應該都能輕鬆對付。跳躍者的攻擊力不足以一下秒掉你,但是兩下就差不多了,儘量開煙幕彈讓他們去找你的雇傭兵,然後把他們秒掉。
  異教徒從第一章的黃馬甲換成了第二章的紅馬甲,傷害直接翻了4倍,所以別被他們碰到,打到基本就是死。異教徒通過儀式晉升後的怪物衝鋒是直接秒人的,所以看到在進行儀式的異教徒最好優先殺掉,萬一晉升成怪物,請在看到他的第一時間久開煙幕,秒之。
  沙漠裡的鑽地怪在從地下鑽出來的時候會有很長的時間站著,你可以簡單的跑開,或者開煙幕秒掉都可以。
  貓女類怪物,優先躲開她們的炸彈,那個炸彈飛行時間很長。
  DH難題怪第一種:
  蛇人在第二章全程都有出現,分兩種,一種戰士會隱身,一種法師會持續放電。那種法師怪對DH來說就是個靶子而已,而戰士怪著實不好對付。戰士型的蛇人打我們都是直接秒,而且傷害很高,你不太可能通過堆血量來避免被秒。而且這種怪移動速度快,出手速度更快,攻擊距離還遠,隱身能力更是經常讓人手足無策。關於他們的隱身,這個隱身是有時間上限的,而且他真的只是隱身而不是閃現,所以說如果你有足夠的空間來跑路的話,看到他隱身你可以直接扭頭跑,然後等待他時間到現身再打他。你也可以通過它現身前短暫的幻影來開啟煙幕,這種辦法要基於你的反應速度還有網路延遲,並不安全。精英蛇人戰士更是DH殺手,對付辦法和其他怪物無異,參考上面的資料,但是你需要更多的經驗和判斷能力來應對他們的高移動速度和隱身。
  瑪格妲:
  對DH來說完全無威脅的BOSS,全程風箏就可以了,不要站柱子後面以免影響視野看不到蝴蝶群被秒。她開無敵招小怪就放復仇箭雨控場,清掉小怪繼續風箏。
  之後加入了很多下水道場景,下水道的視野很不好,小心觀察暗處的敵人。有種怪死了以後會屍爆放出毒素,那個毒素秒殺一切東西,千萬遠離。
  小心電鰻。
  在接下來加入的古代遺跡式的場景中,注意火焰/閃電/毒素構造體的遠程攻擊都是秒人的,冰霜構造體不會秒人。方尖塔召喚出的那三隻小蜘蛛也是秒人的。
  再接下來在庫勒的檔案館裡,那種能量牆會檔下所有穿過的遠端攻擊,這個效果對我們來說通常都是不利的。但是當我們面對大量遠端怪的時候,也可以把他們引到能量牆周邊,讓其中的1、2只怪穿過能量牆,先對付他們,而剩下的讓他們徘徊在能量牆另一邊發傻。
  庫勒:
  如果你擁有了4萬的面板傷害,那麼秒掉他旁邊的兩個魔像可以說輕而易舉。然後保持他在你的視野外面,用盲射的方式進行攻擊(按SHIFT然後左鍵點擊空地,其他快速鍵直接按就可以),他一般會在你身後繞著中間圓圈追你,你朝圓圈切點方向射擊就可以了,他進入螢幕內你就跑。這個距離下他的火球一般打不到你。他放減速立場就先跑出裡長,接火球的話用煙幕躲掉。天上的落石可以用煙幕躲,直接跑開也不難。別碰到龍捲風,那個秒人。把他耗死就可以了。
  拿到黑色靈魂石以後去找彼列算帳。在卡爾蒂姆城內,這段地形只有一個拐彎點,那裡有一個會召喚很多很多小怪的術士,靠近那片區域時候阿德里亞(莉亞她媽)會有語言提示,如果你事先知道了他站在哪裡(這個怪不會動,而且每個難度的位置都一樣),你可以直接在距離外盲射把他搞定,避免陷入一場混戰。
  彼列(我想吐槽臺灣這個翻譯,我打賭大陸會翻譯成巴來亞或者巴賴爾):
  對於SOLO過地獄難度來說的DH玩家,這個BOSS真心無難度,我只打了兩次就過了。而我聽說在地獄難度站著不動就把BOSS捏死的野蠻人武僧在煉獄這BOSS滅的死去活來…..對DH來說,這個BOSS和地獄的區別就是P1的小怪開始秒人了,別的沒任何區別,反正P3那些技能本來就是秒我們的。首先,P1只有小怪,一些普通的蛇人,有了整個二章的經驗對付這些蛇人非常簡單。然後,P2BOSS下地,先自己和你打一陣子,只會普通攻擊、高速移動和一次扔三個球。
  那三個球很好躲不說了,高速移動到你身邊的話請開煙幕否則被秒。大約30秒後他開始招小弟,注意小弟是殺不完的,你殺一隻他馬上招另一隻來接替,所以用技能控場,儘量找機會攻擊BOSS才是正事。大約20%血進入P3,我面板44000的攻擊力在他剛開始招小弟的時候就已經打進P3了。網上有很多研究P3BOSS技能攻擊方式的帖子和文章,我這裡用一個簡單的方法來闡述躲避方法。首先BOSSP3所有技能都是秒人的,並且每個技能過後2秒的時間是站著不動的,兩秒之後他必然釋放下一個技能,所以在這兩秒過後務必準備跑位。
  BOSS技能:在靠近BOSS處出現大型綠圈,然後將手砸進地板攻擊近戰敵人。這招出手速度很快,只有你處在靠近BOSS的位置他才會釋放,所以如果你走位不慎走到了BOSS身邊,看到地上在靠近BOSS的位置出現了綠圈,馬上開啟煙幕躲避,這招很難通過走位來避免,但是這招確實有可能通過左右或者向後移動來躲開,很難而已。場地中間地帶出現大型綠圈,然後用右手平拍地面。這招的綠圈肯定是出現在你腳底下,施法時間比較長,保持向左或者向右移動就可以躲開。在你腳下出現小型綠圈,用左手拍擊,然後在靠右的位置再出現一個小型綠圈,用右手拍擊,然後再兩個圈中間出現大型綠圈,雙手拍擊。保持移動可以躲開第一次拍擊,然後回頭跑來躲避第二次拍擊,第三次就不說了。
  但是這樣躲避會浪費大量的輸出時間,個人建議在躲掉第一次以後直接開煙幕,繼續保持同方向移動,忽略第二次拍擊,然後站定輸出可以多爭取4、5秒的攻擊時間。仰頭,然後全場毒氣噴吐。那個仰頭動作並不明顯,而且也有可能因為視角關係看不到。最好的判斷方法是在他放完上一個技能後兩秒,該放下一個技能的時候,如果你看到地板上什麼都沒出現,那就是放這招了,直接開啟煙幕躲避。雙手插進地板,下流星雨。完全考驗個人反應能力的技能,注意流星只有在砸到地上的時候才會造成傷害,只出綠圈是沒傷害的。跑位時建議別把自己擠到邊上,在場地中間跑,用釋放技能的方式可以精確定位自己的站位。我面板44000的傷害在他第一次放流星雨期間就可以把他打掉了。

  第三章
  我到達第三章時的裝備和本文第二部分中我目前的裝備接近,只是敏捷只有1300。
  第三章只有極少數幾種怪是秒不了人的!所以嘗試不要被任何東西碰到。
  剛開始的城牆上所有的怪都是秒人的,那種從攻城獸嘴裡跑出來的拿流星錘的怪“有幾率”秒不了人。飛行怪物和小惡魔薩滿造成的遠端火力網要用心躲,碰一個就是躺。飛行惡魔是尤其噁心的怪,他會嘗試近身攻擊,而他的遠端攻擊出手速度極快幾乎沒有反應時間,最糟糕的是他還會在靠近你的途中直接給你一火球,另人防不勝防,所以看見飛行怪物要比其他怪物更優先擊殺。另外,不要站在死掉的小惡魔身邊!
  城牆上的怪物收拾乾淨以後,進到要塞地下區域。
  DH難題怪第二種:
  這裡大部分怪物都很好對付,但卻也擁有整個D3中最讓DH鬱悶的普通怪物,奪魂者(生化危機中的舔食者穿越了?)。移動速度極快,出手速度極快完全無法預判,攻擊速度極快有機會就會連續攻擊,雖然是遠端攻擊卻沒有彈道,他只判斷在他出手時你是否在相對進行側向移動,如果不是,恭喜你掛了。我6萬多血的聖殿騎士 被這種怪打也是兩下躺地板,所以靠血量和物防來對抗的想法還是免了。在要塞地下區域這種怪都是單只出現的,數量並不多,但是每次碰到一隻你幾乎都會死一次。你在空曠地帶是他會急速奔入螢幕範圍內然後一次普通攻擊,或者在你拐一個彎的時候直接普通攻擊。你想省點修理費的話可以在每個拐角都開煙幕彈再拐彎,但是你依然有可能碰到藏在牆邊視野死角區的傢伙直接普通攻擊。總之經過這一段的時候請放平心態。
  岡姆
  地下儲藏室的吃貨型BOSS,這個廢物就不做解釋了,對DH來說就是個渣,從普通難度開始打他就沒掉過血。
  解決了地下麻煩後,奔赴戰場。戰場上的飛行怪物處理方法和城牆上一樣,不過這裡地形更開闊,相對比城牆簡單些。新出現的兩種遠端怪威脅都很大,瘟疫散播者和羊頭人擲矛者。羊頭人擲矛者攻擊速度和出手速度都很快,300以上的延遲無法通過側向移動來避免,最好第一時間開煙幕秒之,他們血很少。瘟疫散播者是遠程範圍攻擊,我100多的抗性打我一下35000,可見用抗性和血量防禦的方式同樣不適用,而且他們的血量不少,想秒掉要看運氣,通常不容易,但是移動速度很慢。見到他們優先扭頭走拉開距離,如果在牆角等地方撞上務必直接開煙幕,否則等他出手再開已經晚了。拉開距離後保持其在你視野邊緣或者視野之外,盲射解決比較安全。
  戰場上有可能碰到有種怪物薩滿給敵人上一個金色的護盾,那個可以顯著降低他們受到的傷害,也就是說你秒他們會變得比較難,注意優先拉開距離再慢慢解決,莽撞硬拼很可能掛掉。
  攻城破壞獸
  這個BOSS只有兩個技能。追上你近身以後三連擊。每下都足以秒人,在他向你跑來的時候先風箏的攻擊幾下,快追上的時候開煙幕,接個刀刃飛舞,然後往他身後方向跑,繼續輸出。往他身後跑比往他側面和前面跑能拉開更多的距離。蓄力,衝撞。蓄力很明顯,衝撞不可躲。要對付這招必須保持BOSS隨時在你的視野範圍內,所以這BOSS不能用視野外盲射的打法。看他蓄力就側向移動離開現在的位置即可,如果反應慢了就開煙幕儘快跑開。
  之後進入罪惡之塔,這一部分幾張地圖分兩種地形,一種隧道式的,一種地獄之塔式的。隧道式的地形中有從地下鑽出的蟲子,放大遊戲聲音有助於你發現這些蟲子,另外離地上的大型屍體遠點,蟲子鑽土如果從屍體下面鑽你是看不到的。這部分開始你會碰到成群出現的奪魂者(生化五場景再現),不過在這裡他們沒有要塞地下那種視野優勢,在看到他們的同時馬上開煙幕然後把他們秒掉。
  DH難題怪第三種:
  這裡還會新出現另外一種使DH玩家感到無比噁心的怪,雙持兩把大砍刀,移動速度比較快,自帶閃現。這個自帶閃現很無語,他閃現的位置是隨機的,有可能閃到離你更遠的位置去,也有可能直接閃到你面前秒你。這種怪使用閃現的時機是有規律的,他不會再離你過遠或過近的時候使用閃現,只有在離你中距離的時候閃現。在對付過幾次這種怪以後你可以在感覺他打到閃現距離的時候開啟煙幕彈來防止意外被秒。
  這種怪由於會閃現的特性,你幾乎不可能像跳過其他精英怪那樣跳過他們繼續往後打,所以碰到他們戰鬥近乎是唯一的選擇。
  另外我們會發現有時候,在你使用煙幕彈以後有些怪會繼續跟著你跑,而這種傢伙尤其喜歡這樣,你放煙幕以後他們有很大幾率會繼續跟著你跑。所以在面對普通白字這種怪的時候儘量在煙幕期間把他秒掉,對付精英怪的時候你需要配合控場技能來拉開距離。
  罪惡之塔中的地形有很多可以利用的地方。由於整個地區都是讓我們一直在往下走,所以每次進入新地圖我們都是在地圖的上方。有些區域可以看到附近比較低的樓層,我們可以站在樓層上攻擊樓層下的怪物而免受攻擊,如果攻擊無法直接打到,可以用追嗜箭攻擊空地讓箭矢自動跟蹤來攻擊敵人。你也可以在走到樓下區域以後,把精英怪引到這些位置,然後自己躺地板,復活以後從高處攻擊。
  注意魅魔、閃現怪和帶有傳送特性的精英是可以直接飛上來的。魅魔比較弱還好說,如果是閃現和傳送怪你可以先攻擊幾下,看有怪飛上來了馬上開煙幕離開,先把飛上來的怪單個解決掉,在依次解決剩下的。
  瑟迪雅(色蜘蛛):
  這個BOSS也只有兩個技能,但是卻並不好對付,我打了5次才過。放出亂數量隨機方向的毒箭。注意這個技能傷害波動很大,別人為第一次沒秒了你以後就不會。在中距離上這個技能就很難以位移來躲避,然而遠距離又會大大降低你的輸出能力。在地面上放一團毒,跑出好多小蜘蛛,P2毒必定從玩家身邊出現。毒本身沒傷害,小蜘蛛秒人沒商量,而且這些小蜘蛛相對他們的個頭來說真是耐打的可以。我使用的打法有兩種。盲射打法,開場後直接往遠跑,注意躲掉她第一次的毒箭。然後再螢幕外盲射,她只會幹站著挨打。但是注意她消失進P2以後,會從你腳底下出現毒素,毒素馬上接著出現的小蜘蛛很容易秒你,所以這種打法需要掐表(BOSSP1的持續時間是固定的),因為你看不到她,你需要在感覺她快要進P2的時候開始不停的移動來避免被小蜘蛛秒掉;清理完小蜘蛛以後繼續遠距離盲射直到耗死他。這種打法的好處是完全忽略她毒箭的隨機性,你甚至可以把煙幕彈和蓄勢待發換掉,但是如果估算不好時間容易被突然出現的小蜘蛛秒了,而且整體來說比較費時間。強攻打法,見面直接用憎恨技能強攻,用煙幕和蓄勢待發在她放毒箭時就開啟來完全避免傷害,這樣可以在第一次進P2時候就把她血量壓下50%,P2邊跑邊清理小蜘蛛,BOSS出現以後繞她轉圈用元素箭等穿透性AOE攻擊連她帶小蜘蛛一起清理,同樣使用煙幕來直接避免傷害,如果你站位好的話,通過AOE技能暴擊恢復的戒律值是很可觀的,萬一出現戒律斷檔就遠離她,靠位移來躲開毒箭,順便做一點輸出,等待下一次迴圈。
  阿茲莫丹
  打了3次過的BOSS,總體難度還不如色蜘蛛,只要知道他每個技能的應對方法就很簡單。扔一個很大很大的火球來追你。不管是跑位還是靠煙幕,這個技能傻子都能躲開。地上出現一個超大號圓圈,然後從天上開始掉屍體。大圓圈出現後馬上開煙幕,跑出圓圈就別進來了。地上放一個建築物,然後開始招小弟。這個建築物只有10萬血而且必定出現在你附近,秒之。眼睛放鐳射。跑吧,親。地上不停的出現不斷擴大的黑水。這個技能應該是阻擋大家SOLO他的唯一問題了,由於黑水剛開始的擴散速度很快,經常讓大家躲避不及而燙死。這裡說明這個技能的作用機制:首先阿茲莫丹會說一句話,繁中的翻譯應該類似這樣:“地獄的黑暗能量會吞噬你”。然後黑水在大約1秒後開始出現,前兩片黑水必然出現在場地邊緣,之後的黑水必定出現在玩家腳下或者距離及其近的位置,在出現4-5片黑水後(我沒具體數過),開始每次出現兩片黑水。從第三片開始的黑水是難點所在,躲避方法:從第二片黑水出現開始,始終保持有一片黑水在自己的視野範圍內。黑水的擴散速度回越來越慢直至停止,前一片黑水停止擴散之時,就是下一篇黑水出現的時候。所以保持一片黑水在自己的視野,看黑水幾乎停止運動的時候就開啟煙幕然後朝空闊地帶跑,這樣就可以躲過黑水擴散最快的那1秒多時間,從而避免傷害。

  第四章
  目前正在開荒中,裝備同上面裝備配備頁面,剛剛放倒絕望之王拉卡諾斯
  伊斯卡圖
  打法和地獄難度基本一樣,地獄之前的難度他在半血時候會瞬移一次,然後繼續追你。在煉獄裡變成了每1/3血消失一次,需要打一定小怪或者站著不動他才出現。開場就繞著場地最外圈跑馬拉松,等身後的小怪有足夠多的時候開煙幕扭頭來兩炮,然後繼續繞圈跑。這裡的小怪打人一下7、8000,攻擊力不高,消滅一定數量小怪後BOSS就會出現。BOSS本身血量奇少,開煙幕用復仇箭雨做掩護3、4下攻擊就能把他打消失。之後繼續繞圈跑,重複上面動作把他放倒即可。
  在後面的路上會碰到怪物壓迫者(長翅膀的那種大惡魔),看到他們第一時間開煙幕秒之,否則他們的中距離衝撞是必秒+無法躲避。其他怪都是渣。
  拉卡諾斯
  戰鬥方式和地獄模式完全一樣。如果地獄模式你不是SOLO過的話,就再來看一眼吧。BOSS技能:雙臂交叉,低頭蓄力,然後放出一道彈幕,打在玩家所在位置的一個圓弧範圍內。看到這個動作不必急於躲避,等他做伸展動作以後再往後跑就可以了,否則是浪費輸出時間。此技能不會連放三次,如果出現第三次出現類似技能那是下面的2號技能。雙臂交叉,低頭蓄力,身體略微左右轉動,然後向自己身邊釋放一圈彈幕,同時在隨機一玩家身邊召喚出兩隻奪魂者。首先煉獄難度下兩隻奪魂者各有20萬血量,他們和其他奪魂者一樣,高機動性,秒人。
  你需要在奪魂者出現的地點用復仇箭雨控怪,然後開煙幕用刀扇等技能快速清理這兩隻怪。兩把武器開始發藍光,然後進行閃現攻擊。估計有不少人在地獄難度下被這招秒的死去活來吧?所以打這個BOSS我們需要儘量讓BOSS在我們的視野範圍內,保證可以看到這招的釋放,然後開啟煙幕躲避。另外BOSS在使用2號技能招出小怪後下一招必然是這個技能,所以我們如果因為和小怪糾纏而讓BOSS脫離了我們的視野,我們也可以知道他要幹什麼,連開煙幕躲避是必要的。最後BOSS是會普通攻擊的,別忘了!



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gto99992002
幾清高罷摳
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[一般] RE: 獵人煉獄SOLO指南

第 2 篇 發表時間: 2012-06-18 15:21:17
0
感謝大大的熱情分享,幫助小弟推倒了煉獄衣卡諾斯。
目前拓荒希望之園第二階當中。
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110P換22F
skyspy9283
薛小弘
上線狀態:
等 級:3

[一般] RE: 獵人煉獄SOLO指南

第 3 篇 發表時間: 2012-07-04 09:32:37
0
大大寫得很有幫助~"~

持續往第2張邁進中~
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mingtimer
MV0
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[一般] RE: 獵人煉獄SOLO指南

第 4 篇 發表時間: 2012-12-06 15:51:22
0
裡面的資料似乎是1.03左右的版本,實看性似乎不是很高。
而DH本身的自保技能向來都很講究""時間點""
如果只是一昧仰賴暗影之力來轉血,或者只是跑位...那追噬箭
的確是很棒的技能,不是他傷害高,也不是三發左右一次的穿透
而是自動追蹤。
但無奈的是,在1.03之後,就算再會跑位,都還是抵擋不住無遠弗屆的拉過來踢飛開。
所以才會有後來的擊回流DH


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