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amigoknife
龍芝蘭
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  看著拍賣行裡成千上百萬的天價武器流口水嗎? 打算花辛苦錢鉅資購買一把稱心如意的武器嗎? 建議你看過以後再購買,讓你重新認識武器的介紹面板~ 絕非軟文, 看過以後相信你能更好的選購自己稱心如意的武器。
  廢話不多說,開門見山,先上張圖,有可能很難理解,下文中會有詳細介紹。
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  1、大字傷害: 武器屬性中上方大字體標注的傷害本文中暫且稱其為大字傷害, 大字傷害是BLZ經過計算後得出的一個武器每秒傷害的數值, 該數值中已經包括了:武器攻擊速度% 額外元素傷害 額外增加傷害%。
  2、武器結論傷害: 即大字傷害下面的小字傷害XXX-XXX點傷害,這個傷害也是經過BLZ計算後得到的,並非武器基礎傷害,這個傷害受詞綴中元素傷害/額外傷害%的影響, 因為我們不能得知具體的武器基礎傷害,所以我還不清楚這個計算公式,姑且認定其為(武器基礎傷害+元素傷害)*(100%+附加額外傷害%),當然也可能 是武器傷害*附加傷害%+元素傷害, 這個就不得而知了。
  3、結論攻擊速度: 這個數值是武器基礎攻擊速度*(100%+武器附加攻擊速度%), 注意! 這個數值顯示上只顯示小數點後兩位元,但是在實際計算中要更加精確. 武器基礎攻擊速度是什麼呢? 這個是有固定數值的: 單手斧頭1.3 雙手斧頭1.0 雙手弓1.4 單手弩1.6 雙手弩1.1 武杖1.1 雙手錘0.9 雙手斧1.0 長柄0.95 雙手杖1.0 雙手劍1.1 祭祀刀1.4 匕首1.5 拳套1.4 單手錘1.2 單手刀1.3 單手矛1.2 單手劍1.4 單手魔杖1.4 , 在以上基礎只上乘以(100%+武器附帶攻速加成) 就得出了武器面板中的結論攻擊速度。
  4、武器附帶屬性: 這個是本文的重點, 武器附帶屬性中有些為已經計算到大字傷害裡的屬性,他們只是供我們觀賞的,讓我們知道這把武器為何秒傷如此高,僅供觀賞 -_-# 也就是說,兩把大字秒傷同為1000的武器, 一個附帶40%額外傷害,一個不附帶任何屬性,兩者效果是完全相同的, 兩把大字秒傷同為1000的雙手斧,A斧頭附帶攻擊速度額外增加100% (舉例而已) B斧頭把不附帶任何屬性, 那麼他們之間的區別就是A斧頭0.5秒攻擊一次,每次500, B斧頭1秒攻擊一次,每次1000. 這個數值同樣影響技能的傷害數值和技能釋放速度, 但是不會影響以秒計算能量消耗技能的能量消耗. 這就影響很大了, 等下再具體討論。
  好了,我們知道這些面板的具體意義了, 下面來驗證一下。
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  大家看這把武器, 我故意隱去了攻擊速度, 我們如何通過下面的小字得知大字傷害呢?
  附加170-388點額外傷害 以及 47%額外傷害 系統已經自動計算到了 938-1345當中, 所以我們稱其為顯示屬性,僅供觀賞而已,沒有太多意義。
  按照以上的公式進行簡單的計算 (938+1345)/2*基礎攻擊速度1.0*(100%+額外攻擊速度16%) = 1324.14 BLZ會四捨五入到小數點後1位.也就是1324.1 ,下面看圖:
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  OK面板計算公式沒有錯誤. 下面再說說這些枯燥無味的公式對我們遊戲的影響。
  如何分辨出武器顯示的附加屬性是否真的有收益. 經過以上的總結我相信大家都能看得出,1000大字秒傷 附加40% 的武器 和1000傷害不附加任何屬性的武器是沒有區別的. 兩者完全相同,那條附加40%傷害的詞綴顯示出來只是想告訴你這把武器為何高達1000秒傷而已,如果去除這個詞綴,秒傷可能會只有可憐的600, 是因為這個詞綴才使得它和1000秒傷無任何屬性的武器平起平坐. 附加元素傷害/附加武器傷害% 這兩條純為觀賞性詞綴,意義不大,但是附帶冰霜傷害的武器會額外擁有減速效果,很不錯。

  下面再說一下攻擊加速%, 這個屬性爭議很大, 有些人認為是無用屬性,有些人認為至關重要, 職業不同,攻擊加速收益也不同,使用技能不同,攻擊加速收益也不同,這個不能下定論好與不好, 但是這裡必須提到的是, 攻擊加速也已經被BLZ計算到了武器面板的大字秒傷裡,所以在這裡也屬於一定意義上的"觀賞屬性" ,但是要知道, 我們大家使用的技能中所描述的傷害%並不取決於秒傷, 而是取決於武器小字結論傷害(就是大字秒傷下面那個XXX-XXX點傷害) , 也就是說, 在大字秒傷相同的情況下, 速度越快的武器技能傷害越低,速度越慢的武器技能傷害越高,但是攻擊速度依然影響技能釋放速度,也就是說即使從技能方面看,兩者的秒傷也是相同的. 可是! 技能消耗可不會因為攻擊速度變快而降低, 所以很多人已經感覺出來了, 用速度越快的武器, 能量消耗越快。
   當然這只是指大部分技能, 也有些技能例外, 比如獵魔人的連射(其他職業不清楚,貌似大祝巫的僵屍熊也是) 這些技能的消耗是按秒計算的, 而且消耗不會改變, 所以我們的攻擊速度越快,就越能發揮出這些技能的威力. 相信攻擊速度的概念現在已經亂的讓很多人頭疼了吧? 其實最頭疼的是D3這個遊戲不像WOW那樣經常性的站樁輸出, D3中跑位繁多, 所以攻擊加速的收益還是因人而異`因地而異. 攻擊速度方面就說到這,下面談談武器面板上那些屬性才是對我們真正有額外價值的: 孔, 這個是非常非常重要的, 我是一名獵魔人, 武器上的一個孔對於我的概念就是70%的暴擊傷害(綠星芒),是一個非常非常有價值的屬性。

  主屬性-敏.力.體.智 這些屬性也是不計算到武器的大字秒傷裡的,也就是說,其他屬性相同的情況下,有主屬性的武器要比沒有的強很多. 暴擊傷害: 暴擊傷害也是沒有計算到大字秒傷裡的, 大字秒傷計算的是該武器在沒有任何其他屬性加成的情況下對一個無護甲無抗性的目標進行自動攻擊得出的傷害,所以暴擊傷害也是額外的屬性. XX%造成流血傷害:這個也是額外屬性, 沒有計算到大字秒傷裡,但是個人認為價值一般,有,總比沒有強. 武器上其他對各個職業的獨特的加成在這裡就不談了, 都屬於額外加成.

  另外再說一下發揮到實戰中武器的效果. 首先重複上面已經提到的一點, 技能傷害並不是取大字秒傷,而是取下面的小字武器傷害. 比如說我獵魔人拿一把1.1速度秒傷1000的弩 放尖刺陷阱, 就要比 1.6速度1000秒傷的單手弩傷害高很多, 所以說,如果你習慣經常性戰術跑位,並造成單次大量技能傷害,那麼請選擇慢速武器, 具體慢到什麼程度,就要取決於你操作的靈活度,因為慢速就代表著每次攻擊的硬直時間長, 你很有可能為此喪命, 所以武器不易過慢,但是快速武器又是對技能傷害的浪費, 所以要因人而異, 再說技能:連射(法師的射線和巫醫的僵屍熊同理) 這種技能的消耗能量和持續時間都是按秒計算, 提高你的攻擊速度並不會縮短技能的持續時間,也不會加大技能的能量消耗, 所以加速的收益很大, 如果你習慣經常使用此類技能,請選擇快速武器。

  所以我們最終要得出的結論是:
  武器面板上的大字秒傷實際上是BLZ給休閒玩家們整理出的一個武器綜合秒傷, 並非真正意義上的武器傷害, 所以面對A3A4的高玩們請重新審視武器面板,大字秒傷高一定的前提下,武器傷害%、各種元素傷害是完全沒有意義的,因為其已經計算到了大字傷害裡, 攻擊速度也計算到了大字傷害裡但是根據職業不同,使用技能不同,攻擊速度的收益也不同。

  所以挑選武器時, 主屬性/孔/暴擊傷害/流血傷害才是我們更應該注意的屬性,因為它們才是真正的額外屬性.具體情況請參見上文,另外,仔細閱讀上面的文字還可以使你學會如 何具體計算武器的大字傷害,這樣你就會發現之前在論壇爆出的1900傷害的雙手劍是PS的,因為它不符合傷害計算公式。

  行了,本來想發更多的`` NND打字打得手打累了, 武器方面就說到這裡吧, 仔細看完以後相信對大部分新手有很大的意義,別再被拍賣行那些成千上百萬的LJ武器坑了,真心不好用。選擇一把適合自己的才能發揮出自己的最大威力。

  另外,安慰一下那些自以為苦B的蠻子們, 蠻子一點也不苦B, 裝備夠了,理解透了, 是一個非常強力的職業, 我哥們就是個蠻子, 首先聲明他不是軟妹幣戰士,也不是奸商,就是自己打打副本,賣賣垃圾,辛苦賺的幾百萬買點便宜裝備, 他現在已經能5層BUFF輕鬆單刷比列了, 而且刷A1的屠夫那關任務,精英怪的大部分技能都不躲,打屠夫更是兇猛的站到火裡硬抗。。。小獵魔人表示很羡慕啊!下麵放一張他的屬性圖,後面那張是我的~

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cutecatqq
希葵蕬
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太困難了我的天Orz
現在撿到武器拿起來比較,數字不是綠色就分解
結果被別人說很呆瓜+_+
但這種太專業性的東西說什麼都沒辦法放進腦袋裡啊
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mangder
無之翼
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引言回覆 cutecatqq 的話:
太困難了我的天Orz
現在撿到武器拿起來比較,數字不是綠色就分解
結果被別人說很呆瓜+_+
但這種太專業性的東西說什麼都沒辦法放進腦袋裡啊


你可以先留著 讓人幫你看就好

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big0612
Mr阿Q
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==原來是這樣選的
我都傻傻的看DPS...囧
千武...爆貴的啊,,,,
好文啊!
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mangder
無之翼
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關於大字傷害
暗黑2的老玩家
應該要習慣不要看他
我從一開始就不習慣看大字傷害
還是習慣看 最小傷害值跟最大傷害值
有些武器的 區間差距的很誇張
我就拿到一把黃武 最小28-7X 大字傷害 12X
= = 看了就很無言
也就是說 有可能我的攻擊都會若在很小的攻擊力上
我還看到一把 大字傷害 只有 8X
可是最小 5X - 6X
但是 每次的技能攻擊 都可以保證是在 很大的傷害上
所以 武器的選用 還是建議按照 D2的看法 不要太理會大字傷害(參考用)
選符合你操作習慣跟技能使用的武器 會比選用大字傷害高的武器 來的好
最後編輯時間:2012-06-04 10:13:14 來源IP:210.68.38.*[ 檢舉此文 ]
kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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引言回覆 cutecatqq 的話:
現在撿到武器拿起來比較,數字不是綠色就分解
結果被別人說很呆瓜+_+
但這種太專業性的東西說什麼都沒辦法放進腦袋裡啊
看不懂就請別人幫看代估,亂拆有時真的會錯失一些好物,除非您和在下一樣是休閒玩家不計較那些。
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CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
zheng325
到底意~
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值日生值日模範生基地15週年慶紀念徽章手機認證徽章
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拍賣場都亂賣一通想錢想瘋了!!!

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