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sherrytsai
sherry1128
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[一般] 目前最高階段獵魔人之我見

第 1 篇 發表時間: 2012-06-05 18:24:06
4
在悉心研究了一些大神的BUILD和意見後,開始轉型,逐漸向高操作率,低失誤,高發揮空間發展,那麼高操作意味著每個技能的使用率都要很高,B技能的使用就是為了斜街A技能的CD類似的思路開始。逐漸在手指間實現,在MF146BUFF的情況下,依然可以做到15分鐘FARM煉獄歡樂谷,逐漸錢也充足起來,手法也熟練起來,遊戲的樂趣又回來了。

下面是技能分析
1:雖然煙幕被削弱,依然是不可或缺的保命金技能,為所有的輸出最大化提供最強有力的保證,符文1.5.(暴雪X你親菊花,變成2秒會死?)

2:蓄勢待發就好像是飆車的液氮,潛艇的核動力,在源源不斷的供給你生存的空間,符文兩種選擇其一戒律不超過50的雙手武器選擇者45秒內回滿,其二最後一個符文有30的幾率沒有cd,碉堡了,看臉的,然後煙幕 煙幕 煙幕。

3:釘爪刺所有職業中最強力的減速控制技能,雖然時間比不了暴風雪,但是80%的緩速,爭取到的至少是20-40萬的傷害,符文選擇緩速提高到80%,對於高爆瞬發流足夠將12只左右的閃閃花打成篩篩花,2所有範圍內敵人定身2秒,這時等什麼呢?尖刺陷阱的2秒引爆但是傷害提高到371,本人親測是最高打出來過46萬暴擊傷害,也就是說170萬血的精英怪瞬間被秒。

4:什麼是讓你最頭疼的精英尾碼詞語,不是無敵嘍囉,不是炮轟,也不是瞬移,我最害怕的是傷害反彈,攻擊高反傷高,HP瞬間見底了,那麼犀利的元素箭出現了,憎恨消耗低,持續時間長,範圍目測5碼左右,而且幽冥觸手可以吸血3%,不但為血瓶CD和煙幕CD提供延續銜接,間接的等於追噬箭的延伸對於後續敵人清尾,為轉圈風箏提供可持續空間,那麼反傷不再是獵魔人的頭疼詞綴。

5:左鍵,永遠的追噬箭一發注入魔力的箭,大大降低了操作失誤帶來的不良後果,大概方向對就OK,減輕不少因為專注而帶來的疲勞感,符文選擇1穿透幾率提高到50,運氣好,你會發現1個怪頭上6根箭在飄,小粉熊哭了,2分裂矢,對於嘍嘍眾多的精英,完美解決,不停穿透幾率共用,打一轉二外加三,等於你的攻擊有幾率多出6 12 18倍。3追噬箭,穿透後傷害提高70%,會出現怪群其滅的壯美景象,前後同時死也降低了戒律的使用機能,提高了後續能力,對於FARM效率的連續作戰有奇效。

6:右鍵,神一樣的尖刺陷阱,需要的是時機的把握和操作的提前預測位置,那麼你就是神的代言人,符文選擇1不是大家想像的加長引信而是黏著陷阱,走在最前面的怪肯定是承受攻擊最多的,那麼在他即將死亡時,放置他身上,回頭一箭8碼內所有敵人404的武器傷害,紫色的小馬莉莉雅哭了,2就是上述的加長引信配合釘爪刺效果更完美。

被動技能:
一箭術專精不解釋。
二沉著狙擊,對於這樣完全讓怪摸不著你的風箏戰,10碼內無敵人增加20%傷害。
三百步穿楊,不停增加的3%暴擊,讓DPS充滿無限空間。

情景再現具體操作流程一例:
敵方:精英熊(詞綴 快速 炮轟 秘法加持 無敵嘍囉)閃閃花3 ,可愛熊3只,快馬3只(延遲稍微嚴重點,觸發釘爪刺瞬間秒你==死最多是他蹄子下)

作戰區域:煉獄歡樂穀中某地區,中間湖多,樹密,地形複雜隨著螢幕上移,發現閃閃花,沒必要開釘爪刺,站樁攻擊,熊從另一側被攻擊吸引而來,下釘爪刺,快馬跟後而來,轉身再下一釘爪刺,元素箭範圍攻擊或者尖刺陷阱(附在先受攻擊的最後一隻閃閃花身上,如果符文是加長引信,則在自己和怪中間必經之路提前放置),跑動中,引來精英熊一隊BOSS1只無敵嘍囉3只,頭上炮彈在飛,煙幕,往下移動風箏,點一下怪的方向SHIFT攻擊,點反向(風箏的精髓之所在,無限迴圈,攻速和跑速越高越無敵,有時都不需要緩速控制,目前攻速2.39,移動速度+25%),3發後,熊孩紙追來鳥,釘爪刺,走出陷阱邊緣,下尖刺陷阱(非黏著),繼續風箏,小怪清乾淨,引著無敵的嘍囉猛跑,開煙幕往回跑,現在變成BOSS在前開始受傷害了(之前追噬箭也能造成傷害,要求是必須穿透了,而穿透後+70%傷害的符文這時開始風騷了),剩下的事情,注意走位別把自己繞進死胡同,還需要浪費一次煙幕跑出來,獵魔人對大局觀,目測距離,提前感知危險的能力要求還是很高的,就這套思路,煉獄大鳳梨就是菜,真心還沒有歡樂谷精英難打,就是時間久,會使人的疲勞增高,出現多失誤而已!

武器的選擇,我原來用一把1500DPS19攻速無爆傷雙手弩,結果自己打了個1100DPS自帶60爆傷帶孔的雙手弓,結果是弓比弩好用,弩額外+50%暴擊傷害的優勢,被弓所有攻擊提升15%傷害秒殺了,DPS高出2萬(百步狀態下),即使不暴擊,打小怪也在4-5萬。如果有極品弩槍+攻速+爆傷+孔,請不要錯過,持續傷害高於雙手弩的瞬間高爆發流!

由於我用了雙手武器,戒律只有48點了,所以套裝的1.42戒律恢復率更顯金貴!

原文:http://bbs.d.163.com/thread-172026024-1-1.html


來源IP:202.160.179.*[ 檢舉此文 ]
cutecatqq
希葵蕬
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[一般] RE: 目前最高階段獵魔人之我見

第 2 篇 發表時間: 2012-06-05 21:44:23
1
剛剛試著換了技能真的有比較好打怪T_T
開始脫離新手了(真的嗎XD
來源IP:211.20.15.*[ 檢舉此文 ]
mansnack
周宇
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[一般] RE: 目前最高階段獵魔人之我見

第 3 篇 發表時間: 2012-06-11 13:36:28
1

被動技能選擇百步穿楊?
大大是爆傷流的吧!!
基本的爆擊流獵人爆擊機率都38%+了
使用百步效益不高
純粹DPS壯觀罷了!!
來源IP:111.249.196.*[ 檢舉此文 ]
locust301
~蝗蟲~
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[一般] RE: 目前最高階段獵魔人之我見

第 4 篇 發表時間: 2012-06-11 13:50:13
1
關於你的第4點
我的狩魔完全不怕傷害反彈
因為我的每秒回血14XX~
我上次幫打4人煉獄小馬就有遇到傷害反彈
其他3個人不敢打
3隻藍馬都是我清的

我的狩魔沒很強
血6萬
攻擊2萬(沒百步)
全抗才200出頭
最後編輯時間:2012-06-11 13:55:30 來源IP:114.35.142.*[ 檢舉此文 ]
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