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nonobear1234
諾諾貝爾
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1.03 之後武僧版沉寂了好一段時間,小僧也乖乖蹲在家裡刷裝,不過最近因為改這個改那個有點煩,所以上線慾望比較低落,閒著沒事也是沒事,決定上網幫各位師兄弟收集一些流派的打法跟配裝作參考,這幾天會努力的 po 文,不過因為我沒有錢把這些流派一一玩過,所以也歡迎各位大大給予意見分享,更希望大家不吝指正。

第一個介紹的是根據武僧裝備獨有的一項屬性-精氣轉化生命,而延伸出來的打法
【暴擊精氣回血流】
流派說明:因為武僧的被動技能「超絕」,先天提供了將每一點精氣轉化為62點生命的效果,同時武器跟頭盔上也會出現這項「將精氣轉化為生命」的屬性,所以就有人突發奇想,來嘗試能否用這項特性完全取代補血的效果。根據他們的測試,發現只要配合武器與頭盔武僧很容易將精氣回血撐到120以上…

精氣回血 120 是什麼概念?

當你使出消耗真氣 50 點的閃避真言,你同時可以得到 50*120= 6000 點的補血效果
當你使出消耗真氣 75 點的勁風煞,你同時可以得到 75*120= 9000 點的補血效果
而且別忘了,這些技能不像回天氣訣或是明鏡止水有 CD 時間,所以理論上只要精氣足夠,就可以無限制的為自己補血…

講到這裡,關鍵就來了-如何提供源源不斷的精氣呢?

他們找到的答案是-「奔雷拳-迅雷活力」。這個符文的效果,是爆擊時可以提供額外的 15 點精氣,再加上每一拳產生的 6 點精氣,可以創造出最多每一拳 21 點精氣的驚人效果。而為了確保能觸發這個效果,撐起一定的爆擊率變成了基本要求,也因此,這種兼具了驚人續戰力與一定攻擊力的「暴擊精氣回血流」就此誕生。

優點:
1. 此流派有很棒的兼容性,BOSS金藍怪通吃。不需要額外的配裝或換招。
2. 很棒的生存能力
3. 因為有衝爆擊率,所以只要配一點爆擊傷害的裝,輸出能力就不會太差

缺點:
1. 需要一定的資金投入(但是相較於其他常見流派,這應該算是很便宜了)
2. 因為此流派精氣流動非常快,需要一定的操作技巧

技能搭配法

1. 關鍵技能在於爆擊配合「奔雷拳-迅雷活力」產生的大量真氣,這是下面一切操作的發動機
2. 因為有足夠的爆擊率,所以常見的「勁風煞-刀刃風暴」可以替換為「勁風煞-雷霆颶風」符文,提供更多,更大範圍的輸出。
3. 依靠奔雷符文提供的大量真氣,再配合「超絕」的效果,就可以確保穩定的使用閃避真言、勁風煞來進行補血,而且「閃避真言-轉身回火」還可以不時提供額外的 42% 傷害輸出。
4. 明鏡止水與炫目神光可以增強操作上的容錯率,炫目神光還可以提供額外的定時 30% 傷害 BUFF,但如果生存力足夠,可以取消明鏡止水換上更有破壞力的技能
5. 最後一個技能欄可以根據個人喜好,組隊時可以選擇加大距離的颶風轉好解救隊友,單打刷寶時可以換成同時有補血跟傷害加成15%的回天氣訣。

被動技能:
1. 天人合一-武僧撐抗性的不二法門,不解釋
2. 超絕-都要拿精氣轉血了還不裝超絕?不解釋
3. 洞燭機先-這一格可變性較大,有撐抗性的時候可以用洞燭機先撐護甲,但是因為本身也有在撐抗性,所以就算換成敏銳直覺來撐閃避率也頗有效益

裝備選擇
顧名思義,此流派精氣回血和暴擊是重中之重,所以在確保了一定的生存能力之後,一切的裝備都要以此為出發點。在這裡對此流派需要注意的裝備給大家一個選購指南
【重要度從左到右遞減】
武器:精氣回血、暴傷、敏捷、體力
盾牌:格擋、雙抗、暴擊
手套:暴擊、暴傷、加速、雙抗、敏捷、體力
護腕:暴擊、雙抗、體、護甲
頭:精氣回血、雙抗、洞、敏捷、體力、護甲
戒指:暴擊、敏體、雙抗、暴傷
項鏈:暴擊、敏、雙抗、暴傷、體
其他部位是大眾的體敏雙抗

這個流派的要求不高,起始 20% 的暴擊就可以支撐起這種打法,當暴擊到 25% 以後還可以堆暴擊傷害進一步提高輸出能力。基本上四萬五的血,配合敏捷加成護甲5500,抗性800,精轉血62+武器40以上+頭20以上,應該就可以在煉獄大部分的地方游刃有餘了。

隨文附上一張勁風煞堆滿、龍捲風四處滾加上閃身回火發動的畫面,這個流派不說安全,光看畫面也是相當有爽度啊......

【7/2 新增】
我把這篇貼給朋友,朋友就問說:「啊這個跟擊回裝哪個有用?」
所以這兩天我也想了一想,發現好像可以用數字稍微試算一下效果。
以下是我目前身上的精氣回血裝備
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所以現在精氣回血數值大概抓一下,是 62+47+49+14=172
(原數值 172.4 小數點太囉嗦,我直接四捨五入了)

因為我用了兩個拳套,所以每秒攻擊次數是 1.40*1.15=1.61
每分鐘的攻擊次數就是 60*1.61=96.6

由於我設定的基礎爆擊率是 20%,所以雖然現在更高,但是還是抓這個不難達到的數字計算吧
「奔雷拳-迅雷活力」每拳產生 6 點精氣,爆擊時產生 21 點精氣,所以我們的每分鐘產生精氣,應該是
(96.6*0.8)*6+(96.6*0.2)*21=463.68+405.72=869.4

換算成我們每分鐘可以回復的血量,就是 869.4*172=149536.8
在對應到每一次攻擊可以得到的期望血量,就是149536.8/96.6=1548

也就是說,在「合理的操控」下,我現在擁有擊回 1548 的效果。

當然,這裡必須提醒,這裡計算的是理論上的最大值,也就是說完全不製造出多餘的精氣,而且沒有一絲一毫的浪費,才能達到這個數字。(其實擊回如果不是每秒都在噴血,也是絕大部分的回復都浪費掉了)
但是即使如此,我們還是可以做一些延伸的效益計算:
比如說每放一次迴避真言,可以補血 8600 點
每放一次勁風煞,可以補血 12900 點
而且因為我們可以計算出每秒產生真氣的期望值是 869.4/60=14.49,所以理論上我們每 4 秒可以可以補血 8600 點,並且增加發動閃身回火的機率
或是每 6 秒都可以來一次 12900 的補血。甚至每 4 秒就可以用颶風轉(50點)把怪拉回你身邊一次,把怪吸得穩穩穩,而且還可以同時補血 8600,這樣一算,是不是其實還滿不錯的呢?

順道一提,精氣回血流的治裝,真的已經是現今幾個流派中極度便宜的選擇了!
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有圖有真相,我買這三項等同於 15XX 擊回效果的裝備,總共也就花了 27 萬不到.........
比起現在擊回動輒上百上千萬的價格,是不是很划算呢 Orz
省下的這些錢,就可以用來衝抗衝裝甲衝敏捷衝爆擊,讓自己在煉獄站得更穩,坦得更久!
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最後編輯時間:2012-07-10 10:00:43 來源IP:116.59.17.*[ 檢舉此文 ]
kkfai
影月武神
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Good job!!!
請問 Ching 什麼日雙抗? Thanks!
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caesarwu2000
手殘熊
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我想樓主應該是指全抗+單抗吧
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king3768
懶人周
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請問您的攻速有多少呢??
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nonobear1234
諾諾貝爾
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引言回覆 king3768 的話:
請問您的攻速有多少呢??

您好,如上文所示,因為我沒有在加攻速裝,所以就是兩把拳套的正常攻速 1.61
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shine33
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引言回覆 nonobear1234 的話:
引言回覆 king3768 的話:
請問您的攻速有多少呢??

您好,如上文所示,因為我沒有在加攻速裝,所以就是兩把拳套的正常攻速 1.61
你是暴精回血流

我是攻速三回流 (攻速1.95~2.1 一匕首一拳刃  擊回14XX 秒回15XX 精回12X )

其實還有一種更高階的

雙拳刃找 +攻速+高精回  +1洞 (洞裝紫寶石)

三飾品都找+高攻速+暴率&暴傷 +擊回&秒回

頭盔找+精回&暴率+高秒回  

手套是+暴率+攻速+高秒回&暴傷

護碗+暴率+暴傷+高秒回

胸甲+高秒回+高護甲+單抗+全抗

褲子+高秒回+高護甲+單抗+全抗

腰帶+高秒回+高護甲+單抗+全抗

鞋子+高秒回+高護甲+單抗+全抗

被動用 超絕 天人 守護  

攻速2.2左右,暴率 25%左右,暴傷100多不高但是擊回18XX  秒回18XX  精回19X

(( 雙拳刃紫寶石可換綠寶石,暴傷會有300%UP,但是擊回會掉到只剩下6XX ))


我看過一個朋友就是這樣配裝  ( 兼顧了  攻速  暴率  暴傷  擊回  秒回  精回   缺點是體質偏低,護甲抗性一般 )




以上這一套現在沒花幾億搞不了  (當初還未1.3時,裝備可沒現在這麼貴)
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最後編輯時間:2012-07-10 14:30:59 來源IP:220.133.96.*[ 檢舉此文 ]
nonobear1234
諾諾貝爾
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謝謝樓上大大的分享,擊回+秒回等多回流我是排在後面才打算寫......
畢竟就像你說的,這樣的裝備沒有個幾千萬一億的根本拿不下來
可能的話,我是希望從自己能實際玩過的,而且是一般身上可能只有個幾十、一百萬價就可以配出來的玩法分享起,所以才會從這一篇入手。

尤其是你看我這兩天發的兩篇,不是根據真氣回血,就是凝聚精氣
這些從武僧專有屬性出發的玩法,一方面是便宜,一方面是個人覺得這樣比較有玩武僧的趣味

高擊回+高爆傷+高攻速+高秒回,當然很強大,而且是超級強大
可是那個似乎拿到絕大部分的職業上,也都一樣強,而不是武僧專有的有趣玩法,所以我對這部分的興趣稍微少一點點

不過大大既然已經寫了這麼多配裝的心得,不知道是不是也能分享一下你用這種打法的心得感想?畢竟我覺得這個我玩不起的流派一定也有它吸引人的地方。可以由親身玩過的人來介紹,那就最好不過了!

最後編輯時間:2012-07-10 16:02:42 來源IP:116.59.17.*[ 檢舉此文 ]
shine33
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引言回覆 nonobear1234 的話:
43..

高擊回+高爆傷+高攻速+高秒回,當然很強大,而且是超級強大
可是那個似乎拿到絕大部分的職業上,也都一樣強,而不是武僧專有的有趣玩法,所以我對這部分的興趣稍微少一點點

不過大大既然已經寫了這麼多配裝的心得,不知道是不是也能分享一下你用這種打法的心得感想?畢竟我覺得這個我玩不起的流派一定也有它吸引人的地方。可以由親身玩過的人來介紹,那就最好不過了!



ACT1~2的武僧,基本上,高撃回+高精回,就能刷爽爽....

可是到ACT3~4,高撃回+高精回,只是你生存必備條件之一...

武僧最大的輸出,就是建立在普攻輸出上,輸出不足,在ACT3~4只能挑精英打....(某些黃色精英你就算疊屍也打不贏)

武僧有多數輔助跟恢復技能,可就算精回破200,清怪慢也是死....ACT4一堆雜怪衝過來,你防抗再高又能撐多久?  

你說想要更有趣的玩法,其實D3給武僧玩家的環境就只能這樣...還能多有趣?

不管你走啥路線都要撐『高擊回+高暴率+高爆傷+高攻速+高秒回 』

若是沒有撃回+精回,其他職業還有辦法玩ACT3~4,可是武僧呢?? (其他4職業都有一些技能是傷害同時會回血)


上一篇PO那個神裝屬性,沒幾億的確裝備不起....但是這幾億的價格可不是我決定的...

你的裝是高撃回+高精回,可是在更上一階,不也就這麼一回事嗎? ( 撐高攻速 高秒回 高爆率&爆傷 )

如果真要說心得~~

我的心得是,當我武僧ACT3疊屍花費許多功夫才殺的精英黃怪,在改玩獵人後卻是1分鐘左右解決時

我就明白了,武僧看似很好很平均,但是先天的優勢真的不足(單刷時)

尤其用了獵人技能『煙霧隱身』之後 (1.5秒 14戒律),但是可以連用3次(戒律撐破40)+ 使用另一個技能蓄勢又能再3次....如果有回戒律的綠裝....呵呵~  

武僧的明鏡止水很好??  最多4秒 CD15秒....

坦祕術 & 坦獵人 兩個本來定位最薄的,卻比武僧更能在ACT4 坦怪.......

別說我不會玩武僧武僧這職業,要能爽刷ACT3~4是什麼都要撐高的 (  弄到最後每一件裝備都那麼貴~玩不起)

唉~


PS..我覺得你肯分享心得是很棒的事情,只是我認為你若是測試的地點改為ACT3~4可能會更好一些..(因為2~3的難度差距實在太大了)

至少以我現在的攻速三回流(+女巫 = 護甲72XX 全抗7XX),在ACT3~4章還真的混的不怎麼樣 (遇到某些組合的精英怪還只能重開,連當自殺炸彈都不夠格 ~真得很悶~~)

至於換更好的裝,算了吧~都天價~~~買不起~~~~
最後編輯時間:2012-07-10 21:24:34 來源IP:180.177.43.*[ 檢舉此文 ]
greataaron1
Sir_Aaron
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真是整理很好的文章阿
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