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wow227
~陳永仁~
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10
恭喜您們在台港澳海撈了7億,但此神作卻這般素質,代表BLZ長年建立的好口碑已徹底崩壞!

全球所有大多數玩家對DIII的爛評價應該創下BLZ歷屆遊戲的紀錄!
如果有遊戲界的金梅獎,這屆DIII肯定榮獲第一名
BLZ長久建立下來的口碑如今已被DIII這款爛作完全消耗殆盡
我相信原本支持BLZ的忠實玩家都不是傻蛋,經過這次教訓後將不會在免費幫貴公司宣傳您們有多棒了,往後也不會有如此多的玩家再被貴公司騙第二次!

DIII怎麼個爛法已經討論很多了,我相信不管是美方或者台方應該已經收到排山倒海的訊息了,只是還不願意主動承認我們的確設計錯了,還是依舊將責任推拖是玩家的問題 ,的確認錯代表丟了工作 ,可以預想到這批人是寬以待己 ,難怪遊戲會是這個德性!
但事實上遊戲內容本質普通結尾後已經嚴重到毫無樂趣可言,自我良好設計了一堆惡意系統,其他我懶得提了,反正這款DIII本來就應該像鬼子一樣在內部審核時被要求全部推翻重作,不應該用BLZ製作和Diablo系列名義上市騙錢了!
我認為在這幾年內在怎麼修改都是一樣無解 ,姑且不論洗幣和BUG!
更何況製作人JAY這批團隊爛咖們和動視暴雪CEO繼續還在公司內的話,事實上在怎麼會修改依然無用,這群人就不是製作好遊戲的料,但是騙錢的確是這群人的強項,您們應該知道為何EA名聲會在遊戲業界臭這麼久,現在BLZ就是在走EA這條老路,一旦臭掉就回不去了!

當初會力挺BLZ開放現金拍賣場本意是因為玩家相信BLZ的遊戲內容之充裕和細膩度和樂趣從不會讓人失望,所以認同#$於買斷遊戲能有額外的收入管道,讓遊戲壽命突破以往也延伸出更多樂趣,但這次玩家已經知道被BLZ耍了,現金拍賣場被BLZ操弄為更有立場去為了延長遊戲壽命,但卻行剝奪遊戲樂趣的目地
本來只是一個很單純的大家閒暇之餘放鬆的電子遊戲,如今卻被塑造成一個資本遊戲!

如今拍賣場比遊戲內容還有趣,大家買了DIII遊戲卻不願意在進入遊戲,反而都樂於在!@論壇抱怨與看熱鬧,這現象真的就是當初設計師對這款遊戲想帶給玩家的樂趣嗎??

現在還會來抱怨的都是對BLZ還存在著一絲奢望,但這情況不會太久,因為這是大家一時無法接受相信如今的事實,不到一年您們就會發覺來抱怨的人變少了,但很抱歉並不是因為您們努力了,而是大家已經放棄您們了,這品牌也就不再重要了!

我們複習一下讓忠實Fans引以為豪 ,而貴公司也常常掛在嘴邊,引以為豪的八大理念來評斷DIII這款遊戲:
公司宗旨:"致力於創造有史以來最棒的史詩級娛樂體驗"=> 現在證明完全是詐騙集團的口號

“放眼全球” => Pass
Blizzard Entertainment 的遊戲玩家散佈在這個星球上各個角落。我們非常尊重各個族群的多樣性風貌與文化,因此我們不斷地致力於全球的發展並且支援全球的遊戲玩家社群。我們同時也在找尋那些散佈在世界各地最熱血又才華洋溢的人才加入團隊,為我們的傳奇增添色彩並共同打造Blizzard Entertainment的未來願景。

“精益求精” => So Bad
「Blizzard 出品」不僅代表我們所創造的遊戲體驗,還包括我們工作的每個層面。我們謹慎且細心地處理每件事。我們尋求最真心的意見,並依此改進我們工作的品質。畢竟大部分的玩家最終將不會記得遊戲曾經延遲發行-只會記得遊戲有多棒。

“趣味第一” => So Bad
Blizzard Entertainment 所努力的一切只為了提供玩家最棒的遊戲經驗。不管是美術設計、程式設計或客戶支援等部門,Blizzard Entertainment 的每個部門皆齊心致力於實現一共同目標-製作出能讓玩家玩得盡情盡興的遊戲。

“集思广益” => So Bad
偉大的創意可能來自任何人的靈感。Blizzard Entertainment 能達到今日的成就,必須歸功於玩家與公司的每一位成員。我們鼓勵每位員工勇於表達想法,認真傾聽,尊重他人意見,並且欣然接受批評,畢竟這也是獲得偉大創意的另一種途徑。

“诚信为本” => So Bad
對公司營運來說第一印象固然重要,但留下長久難忘的好印象才是最為重要的。因此我們努力不懈,以最誠實且正直的態度來對待所有的同事、玩家以及商業夥伴。不論是遊戲中或生活中,Blizzard Entertainment每位員工的行為皆反映出公司整體的信念。

“王者风范” => So Bad
我們的產品和行為不只會影響我們的員工和玩家,對整個遊戲產業也會造成重大影響。作為全球遊戲業的領導者之一,我們致力於堅守道德承諾,時時刻刻為玩家著想,不斷地追求卓越並且體現專業精神以作為最佳典範。

“学无止境” => So Bad
在這變化多端的遊戲產業,我們深刻了解科技會不斷地進步,技術會持續地推陳出新,而設計哲理會不停蛻變。從Blizzard Entertainment的創立之初,我們不竭不息地學習、不斷地累積經驗、大量栽培人才,然後不停地期許自身做到最好。這項守則是公司與每個員工的責任。員工們可倚賴他們的工作夥伴、上司和公司,並從中獲得支持與鼓勵以及所需的知識與訓練

“拥抱真我" => So Bad
公司裡人人都是精靈古怪且各具特色的人。有些沉迷於領先業界的技術,有些沉溺於漫畫或科幻故事,有些迷戀高端的繪圖卡,還有些鍾情於帶點功夫味的動作人物…不管他們熱愛的是什麼,最重要的是每位員工都樂於其中。這些無與倫比的熱情塑造出了 Blizzard Entertainment 豐富多元又有趣的創意文化。

以上在DIII只有一項有達成
但就讓BLZ內部審核時通過可以讓這款遊戲上市??真是他X的迂腐!
您們反省一下,公司宗旨如今變成廣告不實,8大理念如今敗壞到只剩1項合格!
也難怪BLZ今年停辦BLIZZCON,連被現場觀眾批判的膽識都沒有!

我認為您們現在能做的就是維護這塊BLZ金字招牌,放棄DIII越修越爛,不修也一樣爛,接受玩家全球退貨,當作DIII還沒好到達成BLZ對玩家的承諾,足以跟玩家收費!
就像當初最終幻想14線上遊戲一推出後惡評如潮那般,勇於認錯並接受退貨,如果DIII遊戲真的這麼棒,我相信沒有合法玩家會去退貨,除非您們自己也沒信心,作賊心虛!

OK~我相信這種銷售額你們也會怕面臨大量退貨,那我給貴公司最經濟實惠的第二個方案:
.發聲明稿主動自省,針對有接觸到DIII的人士採取大量人事異動
.把所有的錯丟給DIII團隊和DIII部門高層與動視暴雪CEO外號企鵝的去承擔
.直接把獎金發完後立即遣散DIII團隊,強逼製作人JAY下台離開BLZ
.DIII團隊該離開BLZ的就以產品企劃,遊戲內容設計,地圖設計,伺服器工程師etc...
.DIII團隊還勘用的人才剩沒幾位,可以繼續任用僅剩美術和遊戲引擎工程師
.DIII的論壇公關有幾位自我感覺良好到一整個讓人反感,這會不會也是DIII整體遊戲素質變差的幫兇呢,請換人發言和管理吧!
.2010年最終幻想14線上就是一個血淋淋的案例,做不好不止不收錢,還立刻請製作人田中弘道下台,更換製作團隊,並由新製作人吉田直樹接任花2年時間重做,當然遊戲基底若一開始就差勁,我認為就算換人擦屁 股在怎麼會改還是於事無補,但起碼是企業一種負責任和永續經營的展現!

好吧~當我是澳客好了,也許您們還沾沾自喜這次DIII賺了這麼多暴利,你們覺得:
.很Cooool
.aren't thanksful
.也不認為玩家反應的這些民怨是問題
.讓玩家務必要遵照我們的設計理念去玩
或許BLZ還認為之後DOTA和WOW5.0還能撐一陣子,但成績絕對不比以前了!
我相信時間一到,出來走跳的始終要還的!
像王雪X的VIA和HTC這種案例也許在業界司空見怪,只是我很遺憾BLZ卻也選擇走到如今田地!
BLZ比NOKIA還慘,當市場上IPHONE還沒出現,NOKIA尚在獨領風騷時,你們就先玩死自己了,對手現在要一槍斃命BLZ真的很容易!

現在每個忠實fans都因為推薦了DIII讓自己信譽破產,這種被BLZ背叛和欺騙的感覺的確很不好受!

如果連製作人JAY都同意DIII能上市,那我猜暴風雪整個高層應該都已經腐敗了,在加上動視暴雪CEO Bobby Kotick外號企鵝的作風在業界就是短視近利,此企鵝屬於EA那派流的,而北美DIII論壇那位Broodlisk管理員也是自我感覺良好的極端派!
我看整間公司應該只剩北美暴風雪CEO Michael Morhaime和幾位親信被矇在鼓裡不曉得BLIZZARD招牌已經岌岌可危,甚至被商業間諜搞爛中!

大家吱吱念念的BLZ開發代號"泰坦"的project ,若這幾位DIII老鼠屎還在BLZ的一天 ,只會是一個騙錢的大作!

以上很歡迎各位消費者選取認同的部位翻譯後寄信到北美暴風雪CEO信箱和轉述到北美論壇!
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wmanfung
神殺塞莉卡
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D3也許是我最後一個買暴雪的遊戲
遊戲中只要官方涉及利益
任何方面也會變的非常糟糕......
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bookerroger
K-Garnett
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您說的真好!非常精闢而且有見地,小弟十分認同您的觀感
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alex5924
Schumacher M.
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DIII之後已100%確定 ,BLIZZARD公司宗旨和八大理念其七項可以改了!
不曉得有沒有改詞高手或創意達人可以替公司宗旨和八大理念重新定義一下!

我很後悔為了挺這家以往信譽滿分的公司去搶購典藏版 ,並不是錢的問題 ,而是我對自己居然助紂為虐感到羞恥 ,一再的保證卻淪為朋友與同事間們的笑談!

原本是期待DIII能給一堆爛廠商推出爛遊戲騙錢一記當頭棒喝 ,良幣逐劣幣 ,如今卻變成它廠往後騙錢的最佳示範 ,老闆不會再堅持品質不會再投資尋找最佳的設計團隊 ,而是更專精於行銷手段!

業界上少了一位遊戲設計最佳楷模 ,少了一位具有玩家推崇指標性的龍頭 ,讓玩家期待市場各廠間的良性競爭互動就此衰退!

現在DIII的狀況就是進退不得 ,大BUFFER也是死 ,大NERF也是死 ,因為都圍繞著資本利益與現金拍賣 ,遊戲本質樂趣嚴重貧乏 ,光是"趣味第一和誠信為本"這2條幾乎可以直接宣判DIII死刑 ,而BLZ遊戲生為業界翹楚的就以趣味第一和誠信為本兩大支柱!

真的要說DIII優點在哪 ,還真的只剩美術和遊戲引擎這兩項尚苟延殘喘著 ,其他項目程序員和企畫根本是詐騙集團!
對了 ,BLZ還有勤奮去砍帳號可以褒獎 ,可惜的是遊戲設計的不有趣沒深度 ,在多會砍也是枉然!

BLZ品質,堅若磐石 => 以卵擊石
BLZ出品,必屬精品 => 避暑精品
易於上手,難於精通 => 騙你入手.一次清空
這些詞彙此刻將從DIII開始與BLZ畫上等號了!

有空閒時會發個簡要扼文給美方勸導該負責的都下台滾蛋吧 ,建議他們修哪些我都嫌累 ,還會被嫌是玩家的問題 ,被虧我們不覺得有問題 ,這很Cooool ,rn't u thankful!
現在BLZ公關和藍帖回覆都這個德性了 ,BLZ公司與玩家良性互動的優點也如此腐敗了!

被三國志12騙覺得沒甚麼 , 被SquareEnix最終幻想騙覺得不長進 ,被Blizzard騙卻會一肚子火(毫無預料的被桶) 一凸...
BLZ有沒有喀滋 ,即刻發個民調給所有合法的DIII用戶 ,對DIII在八大理念和公司宗旨的評價為何!
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Diablo® III Beta Keys Got from Gamebase! ^^ @2011/09/30
Diablo® III Collector's Edition Got from Gamebase! ^^ @2012/05/15
Diablo® III:Reaper of Souls™ Collector's Edition Got from Gamebase! ^^ @2014/03/26

Hearthstone® Beta Keys Got from Blizzard of Taiwan! ^^ @2013/10/11
Heroes of the Storm™ Beta Keys Got from Blizzard of Taiwan! ^^ @2014/04/01
Overwatch™ Beta Keys Got from NTU of Blizzard of Taiwan! ^^ @2016/03/04

World of Warcraft®:Legion Beta Keys Got from Mega City of Blizzard of Taiwan! ^^ @2016/06/22

ID:Orz#1874
=DiabloIII® in US Server=;
=Hearthstone® & Heroes of the Storm™ in Asia Server =

=World of Warcraft® in US Server=
Sub Server:神諭林地 => 暴風祭壇 => 暗影之月
ID:Orz => Qrz 公會:霜月 種族:夜精靈 職業:德魯伊
ID:Shilen 公會:紅鬍子海賊團 種族:不死 職業:術士
aqus2266
『EVOIX』阿Q桶面
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基地新手榮譽徽章值日生暗黑破壞神3現金交易板專屬徽章龍的傳人基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章2014年元旦徽章聖誕節紀念徽章元旦紀念徽章暗黑交易板板聚紀念徽章蛇運沖天手機認證徽章基地16週年慶紀念徽章
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現在看來是真的滿爛的.......
但還是有所期待.....

蓋高速公路之前還不是被罵到臭頭....

只希望能慢慢的改好...XD
我想都是太過於期待D3的結果...
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阿Q桶面

生前不必多睡......
............死後可以長眠
gamecho
真神真聖亦真仙
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濃情巧克力手機認證徽章值日生基地11週年慶紀念徽章值日模範生龍的傳人
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現在等的是2.0的改版資料片
會不會有長進一點
否則現在甚麼1.03>1.03b的改版不痛不癢
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auto476500
小惡魔的誘惑-水漾
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基地新手榮譽徽章戀愛御守去死卡戀戀玫瑰花束虛擬情人忘情水福虎生風手機認證徽章濃情巧克力
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這也是沒辦法~之前看過暴雪歷史~早在D3出之前~暴雪最高層被換掉
當然D2有好成績~都該歸暴雪四大巨頭(記得沒錯是四個)跟製作團隊
而D3真正製作的時間應該是近兩年(也就是D3製作時間也只有兩年)
而有消息指出~其實在前一版D3其實也差不多完成~只是四大頭離開~也就推翻重做
說真的~D3我沒買~因為關注那麼久~說實在~我只對他紙娃娃系統感到有興趣~其他就算了
目前回鍋玩D2還慶性自己沒買D3
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愛情是一種交換的利益
女孩子用[美貌]去換取愛情
男孩子用[金錢]去換取愛情
無能的人只能用安慰自己
愛情是等價的交換條件
當手上無任何的能談判的[籌碼]
也就代表在愛情的遊戲
已經被判出局
kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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基地17週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地8週年慶紀念徽章2007改版紀念徽章基地幫幫忙活動5月份第4~50名基地幫幫忙活動6月份第51~100名
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很可惜的是,遊戲業界通常只看到、重視財報,往下沉淪通常是大遊戲公司的必經之路,因為投資人只在意到底有沒有賺錢,公司視賺錢為唯一目的後,往往就忽略本來製作好遊戲的初衷,只要能撈取玩家荷包裡的鈔票,之後的抱怨或問題可以一概不承認,這也是許多遊戲大廠會越來越糟的主因悲傷
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CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
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