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darktiger1
火舞長空
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5

就是暴雪那群腦袋壞掉的設計群
每次玩家發現優勢玩法不符合他們的意思時
他們就把你改掉 就像廢掉你武功 讓你從頭再練一次

技能就不說了
設計者一開始沾沾自喜的說到 踢罐子掉額外的錢給玩家看到一堆錢 撿錢的喜悅
然後發現玩家收集撿錢裝可能撿太多 太快 就改了它
一開始說希望玩家多到各角落探險打怪 所以在偏僻的角落 地穴第2層安排了華麗的寶箱 然後玩家發現有些寶箱出現太規律 拼命刷 於是他又改 改不規律也就算了 連掉寶都改爛
這樣 踢罐子 開寶箱還有什麼意義嗎

總之 就是這遊戲只完成一半設計 設計群希望玩家慢慢玩 他們慢慢改
玩太快就打 打寶打太多就打 打錢打太多也打 輸出太驚人就打
搞的玩家也都被打跑了
都給你們暴雪玩就好了 玩家最大的敵人不是令人頭痛的菁英組合
是暴雪那群腦袋不合他意就打壓的設計群-
暗黑3中威力最強 玩家永遠難推倒的暗中破壞神




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masahiroz
小妹‧
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家族板板主基地11週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章聖誕節紀念徽章2014馬年紀念徽章好事成兔2014年元旦徽章搗蛋萬聖節南瓜美味萬聖節糖果龍的傳人2013鬼月限定徽章值日生基地新手榮譽徽章手機認證徽章
1
說得好!! 就像我守魔被他們改到爛死了~ 攻速流沉沒了~
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darktiger1
火舞長空
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0

想清楚的就會好好休息一下
看看奧運 做做別的事
至少等改的好一點再玩
也不用辛苦打寶 卻是無言的橘武屬性
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DeathSong
Death-Kiss
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值日生2015中秋節活動限定徽章基地新手榮譽徽章
1
據說玩家的遊戲時數己下降了一半
仍在持續下跌中
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持武手中搧,油紙身上黐。
頭皮密密縫,白恐胡椒劑。
誰言慈母心,報得荊章勳。
gamecho
真神真聖亦真仙
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濃情巧克力手機認證徽章值日生基地11週年慶紀念徽章值日模範生龍的傳人
0
就是一直nerf nerf nerf
然後他們還會說覺得這樣很酷

搞不懂這根本只是個單機遊戲是在nerf火大的喔
又不是online game是幾千甚至上萬人同時一起冒險
d3最多就4個人一起打
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ru8rmp4109
鶴唳王
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手機認證徽章
2
還我乳牛關 還我舊職業 還我神的風之力 還我D2感動!!
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bonon123
雷達王
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暴雪沒理會玩家感受人數下降是正常
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ohsu1234
ohsu1234
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錢都入它們口袋了 怎麼改隨它們高興了...愛玩不玩 少點人玩它們反而輕鬆吧....

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crarydiabol
"慕殤"
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手機認證徽章基地新手榮譽徽章
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人數的確少蠻多的 看後面還能不能救回來吧
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天上碑
bigstone4444
大石頭4444
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暗黑交易板板聚紀念徽章暗黑破壞神3現金交易板專屬徽章
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人數是真的少非常多 不過如果期待能不能救回來 我想可能很難
除非將他們的腦袋都換了= =
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vul3au33
蟲蟲a用戶
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根本就越改越難玩-.-
而且現在拍賣場真的都超難賣出東西的
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locust301
~蝗蟲~
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又一個沒玩過D2的人
我相信玩過D2的人玩D3絕對不會有任何怨言
因為暗黑系列就是這樣
這是非常正常的
這位大大應該是亞洲遊戲玩習慣了拿來跟美國遊戲做比較
而且會很難玩?
不會啊~我個人倒認為各角色還有很大的下修空間
我覺得都太強了
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darktiger1
火舞長空
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2

又一個攻讀生出來消毒了
你要批評別人沒玩D2 來嫌D3的話
你也要先去研究什麼是D2
D3跟D2根本是不同的東西
看你發文就知道你一點也不懂D2

D3是個好遊戲 但完成度不到50%
半成品就搶先上市來欺騙消費者
這不是一個負責任的行為
D3是個新構思的遊戲 很多部分都有改變 我們當然不會想要一個跟D2一模一樣的遊戲
一樣的話 那就不是D3了 頂多只是D2再一次資料片
但很顯然的 玩家大大減少 用實際行動投反對票 失望票了

事實勝於雄辯 連橘武傷害 屬性都沒能先調整好的半成品
我不敢相信你還能蒙昧著良心說他好

玩家心聲有很多偏頗 但也有很多事實

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darktiger1
火舞長空
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玩家是玩不過暴雪設計群的

只有被暴雪設計群玩的份

真的要玩的話至少等他改好一點
不然只有你常常被玩的份
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ponns
康白
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2007改版紀念徽章基地幫幫忙活動7月份第4~50名手機認證徽章基地幫幫忙活動6月份第4~50名
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D2跟D3最大的不同在於:
D2改版訊息釋出後可能要等半年才會改,而D3改版訊息釋出後一個星期就改版了.
改得太快導致玩家無所適從.
例如:聽說狩魔獵人的幽冥鬼爪好像很強,於是想趕快練一隻60級的狩摩來玩,誰知道才練到4X級就被改掉了,可惡!
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bobo986
bobo986
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對暴風雪而言,這次D3最成功的就是AH了,
玩家不但要花錢買遊戲序號,而且還浪費自己的生命
玩一種會降低智商的無腦打寶遊戲
然後到他們精心設計的吸錢機器上買賣道具讓他們抽趴
感覺就好像是從D3上市以來的這兩個月
全世界突然有一堆人被一個暗黑的東西給催眠洗腦
成為一家暗黑公司的打寶機器人
日以繼夜貢獻著他們寶貴的時間和精力
將其轉化成白花花的銀子入到暗黑公司的口袋裡

他們成功的創造一台暗黑賺錢機器

把心思都專注在如何創造一台賺錢機器而不是好玩的遊戲

因為如此所以D3的遊戲內涵基本上和12年前的D2是一模一樣的東西

從等級1玩到等級60,同樣的遊戲內容重覆玩了四次,這種東西在12年前也許很有趣
但是12年後還是如此恐怕不只是讓人感覺這遊戲公司毫無誠意可言
還會讓玩的人感覺噁心想吐

這個遊戲吸金功能強大,但是娛樂功能卻貧弱

為了改變遊戲內容貧乏的窘境,於是改變了遊戲難度
難到讓所有玩家都玩不下去,以為這樣就會讓玩家們覺得這遊戲很酷
但是先天不良的遊戲架構,這樣的做法說穿了就是只能調整遊戲裡的參數
沒辦法提升內容,只是在破壞遊戲平衡

現在終於能了解當初遊戲上市前為什麼有人對D3評價那麼差

只能說對D3大失所望BZ這次真的搞砸了


來源IP:118.168.73.*[ 檢舉此文 ]
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