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darktiger1
火舞長空
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都支持這麼久了
請在多給它一點時間
讓我們一起見證遊戲帝國的崛起與衰落

盛極必衰
暗黑3就是代表這關鍵性的時刻
讓我們懷著感恩的心
含淚目送暴雪遊戲帝國的衰亡

送她最後一程吧
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s8091153
s8091153
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不想在給時間了 我想起來一個遊戲都比他好 不過已成回憶
現在的暗黑破壞神 我只期待 有哪些人還會說暗黑三好玩的玩家存在
我看阿 改到都會漸漸消失吧 暗黑三早就成為一種回憶了 到今天只能回想
本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
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885022
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我大概一個多月沒玩了吧,現在在想不知道1499還能不能退?
來源IP:61.57.212.*[ 檢舉此文 ]
kill520
暗黑3快出吧!
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目前已經快1禮拜沒上線了~ 有上應該也是打幾場勇士就下了吧

0.0 等下一次改版再看看能不能提起興趣了
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kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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唔...相信很多人在等改版,希望遊戲能逐漸走回正軌吧。
來源IP:120.117.159.*[ 檢舉此文 ]
CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
b113978
奶頭咩沙茶醬
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我已經三四天沒打了

不像當初完普通的那種會ㄏ一ㄢˇ的感覺
來源IP:1.174.192.*[ 檢舉此文 ]
123...
justind2
Lord JustinD2
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引言回覆 eastevilness 的話:
的確,見證一款經典遊戲是如何衰敗,有時候更有啟發性、更讓人津津樂道!(就像親自玩過《魔法門九》後,總算深深體會《魔法門》系列為何成為絕作一樣。)

就像研究歷史一樣,除了明白一個王朝是如何興盛,更要探討最後又是如何衰亡。

D3 之所以沒救,並不是遊戲本身很爛,而是 BZ 團隊的經營方式錯了!明明應該是單機遊戲:「想盡辦法讓玩家當英雄,體驗成就感。」但開發團隊卻當作網路遊戲來經營:「讓盡辦法讓網路中的每位玩家公平,於是不斷削弱,玩家只能很公平地一起當平民。」這絕對不是 Diablo 系列應該發生的事。

我們唾棄線上遊戲,期待 D3 的到來,就是希望玩遊戲能獲得的是成就感(努力玩就會變強),而不是一次又一次的挫敗感(怎麼練也不會強)

這種「角色本身沒決定性威力」「一切只看裝備強不強」「偏偏搞動態調低掉寶率怕大家裝備太強」的遊戲,原本是免月費線上遊戲讓人失望的地方,但現在 D3 跟免月費線上遊戲本質差不多。

所以勇敢砸下 1499 元,一起見證 D3 即將發生的歷史教訓吧~



[註] 只要能回歸本質:「讓玩家感受到單機遊戲該有的成就感。」那 D3 就還有救,但現在看來是沒救了,遊戲綁死 Battle.net 跟 Auction House 後,命運便已注定…

玩TQ的時候就發現,玩這種點擊型ARPG就是會期待流暢的打擊和當角色強起來時對怪物的狂殺。TQ這方面做得不好,而且主動技能太少(太多技能都是加強某技能的被動技能)。尤其TQ的CD值真的讓玩慣D2的我頗為詬病(雖然說多數人詬病的不會是這一點。)除此之外,TQ其實還是不錯的遊戲的。

今天D3的情況似乎就有點像這樣。不過我玩TQ就算碰到強敵多半也可以慢慢把對方磨死(除非跑位時不小心碰到Bug被卡死),而看版上許多玩家的反應,他們往往連磨的機會都沒有...

我想這就是D3會不耐玩的最主要原因了。換成是我連死二十次也會不太想玩。

來源IP:111.243.0.*[ 檢舉此文 ]
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殭屍之心序章(推薦小說)正傳正傳後續
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wmanfung
神殺塞莉卡
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想當時為了珍藏版
在暴雨天還特地請假早上去排隊
結果換來就是失望
不到1星期就破關
來源IP:42.2.107.*[ 檢舉此文 ]
kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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其實回歸到RPG遊戲的本質是:「創造出超強的英雄人物,開創專屬於玩家的獨特角色」,看看當年的Diablo1和2就完成了這根本的法則,然而Diablo3不按牌理出牌就算了,超強的英雄人物必須拿好裝備才有可能出現,角色的練法被固定了(還是得因裝備去左右),強大的不是玩家練的角色,拿不到好裝或正確搭配,就算是封頂的人物在怪物的面前啥也不是,就造就了怪物磨死、壓死、秒死玩家嘔心瀝血鍊成的人物,然而那種RPG遊戲(練強就能欺負怪)的本質卻不復存在!
在下覺得,這就是Diablo3最讓玩家失望的糟糕原因所在。
來源IP:120.117.159.*[ 檢舉此文 ]
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justind2
Lord JustinD2
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引言回覆 kof110165 的話:

其實回歸到RPG遊戲的本質是:「創造出超強的英雄人物,開創專屬於玩家的獨特角色」,看看當年的Diablo1和2就完成了這根本的法則,然而Diablo3不按牌理出牌就算了,超強的英雄人物必須拿好裝備才有可能出現,角色的練法被固定了(還是得因裝備去左右),強大的不是玩家練的角色,拿不到好裝或正確搭配,就算是封頂的人物在怪物的面前啥也不是,就造就了怪物磨死、壓死、秒死玩家嘔心瀝血鍊成的人物,然而那種RPG遊戲(練強就能欺負怪)的本質卻不復存在!
在下覺得,這就是Diablo3最讓玩家失望的糟糕原因所在。
硬派RPG玩家可不會這樣定義。您的這種定義其實是屬於ARPG的,而且還是點擊型ARPG的。
硬派RPG玩家對RPG的定義通常是盡量去貼近那個角色的心理、風格...等等,總之就是完全的「角色扮演」。不過當然硬派RPG玩家最終通常也不會在乎說角色最後變得誇張強就是了。DAO少數會被玩家詬病的一點就是打王時會掉的神裝不多,不像同團隊的前作博得之門2在後期時那樣讓人期待殺怪(和D2&D3之間在裝備方面的關係有種異曲同工之妙)。

附帶一提,博得之門2被硬派RPG玩家稱為永遠的第一神作(不過我沒玩過),這點搜尋搜尋相關的介紹都會看得到。而它最近似乎要出改進版,就不知道品質如何。
來源IP:220.135.56.*[ 檢舉此文 ]
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孤獨是無限寬廣的天空,愛情是無比沉重的枷鎖
kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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引言回覆 justind2 的話:
硬派RPG玩家可不會這樣定義。您的這種定義其實是屬於ARPG的,而且還是點擊型ARPG的。

這麼說來在下一點都不硬派囉(笑)。
其實您說的也有理,但不管是RPG或是ARPG,角色扮演的最終仍是以強大的主角去東征西討,只差在RPG本身對於主角們的描寫內容會比ARPG更加深入,劇情發展也更為豐富,不過走到最後仍會被怪物玩弄在手掌心的例子倒不多見就是了汗
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jameshhhkimo
宅泡泡
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這就是D3會不耐玩的最主要原因了。


都要哭了@@

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icemount
冰山冷燕.絕
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唉~暗三,我對它本來是充滿期待的
結果,在我全破普通級時,我發現了一件事
我玩得很慢,全破普通級時(我的角色是秘法師
都快要三十級了,但是破關時 ,剛好有一位60級的秘法師幫忙,觀察一下他的裝,咦,武器攻擊力八百多,而我28級,武器攻擊力才100出頭,之後去基地看,大家都要破千以上的攻擊力武器,我就知道了,這遊戲又是那種靠裝在撐的遊戲了!靠裝在撐的遊戲,不是說不好,但是平衡度往往不好,暗黑1、2代之所以風靡,就在於他的自由性,不管是打寶,或者是打怪,法師的玩法千變萬化,這一代直接就是高智高體高抗性,其他的看運氣,就連套裝,傳奇裝都沒有讓人有動力去收集,因為只要一個藍裝高智高體高抗性,就差不多了,根本不需要那些裝備,現在我六十級了,玩煉獄只有一直死,常常玩到沒錢修裝,我沒有太多時間去刷裝,也許有人會說,那是你不用心,但是我想說,之前的暗黑二,我還可以單吃墨索菲托,但是煉獄的我,只能在第一章的前三小節玩玩
來源IP:101.13.71.*[ 檢舉此文 ]
如果神魔不許 我願千年孤寂

月光下的狂想 四分之三的愛
kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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引言回覆 icemount 的話:
之後去基地看,大家都要破千以上的攻擊力武器,我就知道了,這遊戲又是那種靠裝在撐的遊戲了!靠裝在撐的遊戲,不是說不好,但是平衡度往往不好

靠裝去撐的遊戲等於限制住發展的自由度,而且有叫玩家直接栽進拍賣場的嫌疑,因為該拿的裝備不見得打得到,而一切以裝備為首要考量之下卻不得不思考花錢去買,否則就是一味的讓怪欺負的份。
說實在話,在下有點覺得Diablo3的等級制度有些荒廢,前期已經變成了解鎖技能的存在,而後期就意義不高了QQ
來源IP:120.117.159.*[ 檢舉此文 ]
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justind2
Lord JustinD2
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等 級:33
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引言回覆 kof110165 的話:
引言回覆 justind2 的話:
硬派RPG玩家可不會這樣定義。您的這種定義其實是屬於ARPG的,而且還是點擊型ARPG的。

這麼說來在下一點都不硬派囉(笑)。
其實您說的也有理,但不管是RPG或是ARPG,角色扮演的最終仍是以強大的主角去東征西討,只差在RPG本身對於主角們的描寫內容會比ARPG更加深入,劇情發展也更為豐富,不過走到最後仍會被怪物玩弄在手掌心的例子倒不多見就是了汗

這倒的確是如此,讓我想起前輩玩家評論博得之門2&闇龍紀元:序章兩款神作的時候,說的就是博得之門在掉裝方面比較大方,使得玩家很樂意去打怪。D3,相較於D2,也是這種問題,而且更嚴重。

不過倒是聽說號稱「史上最有深度的RPG」的「異域鎮魂曲(Planscape Torment,Planscape是D&D世界中的異世界)」,卻是幾乎從頭嘴炮到尾,所以難度不高的樣子。可惜博得之門2&異域都是N個世代前的遊戲,我無緣玩到,所以不知道這兩款神作怎麼處理強怪的部份。

來源IP:1.161.15.*[ 檢舉此文 ]
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海之民建立的千年共和國:威尼斯戰史尾聲
孤獨是無限寬廣的天空,愛情是無比沉重的枷鎖
gamecho
真神真聖亦真仙
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濃情巧克力手機認證徽章值日生基地11週年慶紀念徽章值日模範生龍的傳人
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引言回覆 icemount 的話:
唉~暗三,我對它本來是充滿期待的
結果,在我全破普通級時,我發現了一件事
我玩得很慢,全破普通級時(我的角色是秘法師
都快要三十級了,但是破關時 ,剛好有一位60級的秘法師幫忙,觀察一下他的裝,咦,武器攻擊力八百多,而我28級,武器攻擊力才100出頭,之後去基地看,大家都要破千以上的攻擊力武器,我就知道了,這遊戲又是那種靠裝在撐的遊戲了!靠裝在撐的遊戲,不是說不好,但是平衡度往往不好,暗黑1、2代之所以風靡,就在於他的自由性,不管是打寶,或者是打怪,法師的玩法千變萬化,這一代直接就是高智高體高抗性,其他的看運氣,就連套裝,傳奇裝都沒有讓人有動力去收集,因為只要一個藍裝高智高體高抗性,就差不多了,根本不需要那些裝備,現在我六十級了,玩煉獄只有一直死,常常玩到沒錢修裝,我沒有太多時間去刷裝,也許有人會說,那是你不用心,但是我想說,之前的暗黑二,我還可以單吃墨索菲托,但是煉獄的我,只能在第一章的前三小節玩玩

先去地獄第三章打阿茲莫丹
一路從蜘蛛精殺到阿茲莫丹刷一趟約30分鐘
疊5層聶法雷姆把阿茲莫丹幹掉後應該至少會噴出3件黃裝
素質不錯的拿去賣一賣 換一些等級62的祕法師裝 數值還可以的
應該不會很貴 63等級的裝數值很好的就貴爆了

應該煉獄一章就能過了
只不過進入第二章就被打假的
而且第一章雖然會噴63等的黃裝但是數值都是悲劇
真的平平都是63等的裝備 數值上下差好多.....

我就打過一隻63等的黃色單手劍
傷害才576.....
別人的都是破千武啊....

最後編輯時間:2012-08-06 21:34:24 來源IP:111.249.149.*[ 檢舉此文 ]
DeathSong
Death-Kiss
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值日生2015中秋節活動限定徽章基地新手榮譽徽章
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Diablo系列一向都是 西方的 xx無雙
主角可以被一針針死的,連小蜜蜂也打不過~~還怎無雙
來源IP:218.102.165.*[ 檢舉此文 ]
持武手中搧,油紙身上黐。
頭皮密密縫,白恐胡椒劑。
誰言慈母心,報得荊章勳。
gamecho
真神真聖亦真仙
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濃情巧克力手機認證徽章值日生基地11週年慶紀念徽章值日模範生龍的傳人
1
引言回覆 justind2 的話:
引言回覆 kof110165 的話:
引言回覆 justind2 的話:


這麼說來在下一點都不硬派囉(笑)。
其實您說的也有理,但不管是RPG或是ARPG,角色扮演的最終仍是以強大的主角去東征西討,只差在RPG本身對於主角們的描寫內容會比ARPG更加深入,劇情發展也更為豐富,不過走到最後仍會被怪物玩弄在手掌心的例子倒不多見就是了汗

這倒的確是如此,讓我想起前輩玩家評論博得之門2&闇龍紀元:序章兩款神作的時候,說的就是博得之門在掉裝方面比較大方,使得玩家很樂意去打怪。D3,相較於D2,也是這種問題,而且更嚴重。

不過倒是聽說號稱「史上最有深度的RPG」的「異域鎮魂曲(Planscape Torment,Planscape是D&D世界中的異世界)」,卻是幾乎從頭嘴炮到尾,所以難度不高的樣子。可惜博得之門2&異域都是N個世代前的遊戲,我無緣玩到,所以不知道這兩款神作怎麼處理強怪的部份。


柏德之門想玩還是玩得到
去網拍就買的到了,英文不夠好也有中文版的

柏德之門1,2真的可說是RPG的神作
算是即時制的RPG吧
只是戰鬥中可以按空白鍵中斷 重新下達指令
角色約分三種陣營:善良,中立,邪惡
還細分各三種甚麼絕對善良,中立善良,叛逆善良...........

陣營之間角色互動很有趣,比如你的同伴裡面有屬邪惡的
他會跟屬善良的同伴不合,甚至會忽然幹起架來互砍
而且打到致死方休

遊戲間對話很重要有時候有很多選項
對話選擇不同就會導向不同的冒險方向

解決任務的手段不同也會影響遊戲的結果
也會影響同伴忠誠度,手段殘忍
屬性善良的同伴會看不慣 甚至會離隊
同樣手段和平 屬性邪惡的也會看不順眼
是一款很依賴S/L大法的遊戲

總之是一款自由度很高的作品
可以選擇當好人,也可以當壞人
當壞人名聲太差時會遭到傭兵 賞金獵人之類的追殺XD
這個我試過...

柏德之門1,2分別都有資料片
而只有柏德之門2的資料片 邪神霸權沒有中文版

柏德之門1很麻煩有5片CD
有時候過一個地圖就要換CD,換來換去.....
是有DVD版的但是很難找到 以前想買 買不到


來源IP:111.249.149.*[ 檢舉此文 ]
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