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darktiger1
火舞長空
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[心得] 改版後的暗黑3似乎可以玩了

第 1 篇 發表時間: 2012-08-23 18:28:10
3

傳武變強了-打寶有動力

一些被批評的地方也都修正了

更重要的是-
耕者有其田 種田派的休閒玩家
慢慢玩 也有顛峰點數 雖然不可能一下子就打出一堆寶
但也是一種福音
打寶遊戲 就該有打寶的樂趣跟收藏的成就感
來源IP:112.104.170.*[ 檢舉此文 ]
justind2
Lord JustinD2
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[心得] RE: 改版後的暗黑3似乎可以玩了

第 3 篇 發表時間: 2012-08-24 09:11:55
2
引言回覆 eastevilness 的話:
雖然之前我批評 D3 不值得一玩(過於激烈的批評很識相地不是在這個板發文),但還是很高興 1.0.4 能改得讓玩家「合理地」獲得「成就感」!

例如「煉獄」模式來講,現在改成「照樣會死,但是慢慢死,而不是馬上死。」

其實我們要的就是如此!我們並不是希望像「無雙系列」一樣,不用動腦就直接殺進殺出,只是希望難也要難得合理。

現在「慢慢死」,至少我們有時間「動腦」,有空檔去反應下一步該怎麼處理。

當我們嘗試出應變的方法,這就是樂趣之一!

之前被碰到就馬上趴,根本不合理!簡直像「貓利歐」一樣在惡搞:


雖然我還是不打算回鍋玩 D3(因為我老了很少在 手動 玩遊戲,咳咳咳…),但我還是很高興看到 D3 改善,變成適合玩家在網路同樂的好遊戲。

我不怕 D3 改好,讓我之前的批評看起來變得可笑,我只怕 D3 真的如我說的那麼爛,導致玩家只能選擇「免月費線上遊戲」(怎麼玩都不會變強,只能靠燒錢),並且助漲「DLC 遊樂器軟體」的歪風(活像花錢買試玩版,後續要繼續砸錢拼湊成完整版遊戲)

只要 D3 表現得越來越好,挫挫「商城制」和 DLC 遊戲的銳氣,甚至豎立「買斷制網路遊戲」的成功典範,才是我更想看到的結局!



說到商城制、DLC制與傳統買斷制的爭議問題,之前我在PTT上恰好看到知名人士chenglap發表的文章,裡面的觀點其實頗有趣的:
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1334593940.A.879.html

無法進入的話可以用Google的頁庫存檔進去,畢竟PTT有時候會不穩:
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:UNjOsMwWofYJ:www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1334593940.A.879.html+ptt+chenglap+dlc&cd=1&hl=zh-TW&ct=clnk&gl=tw
最後編輯時間:2012-08-24 09:15:04 來源IP:220.135.56.*[ 檢舉此文 ]
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