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leon58902149
*搶救貧窮大作戰*
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[一般] 以後稱減少CD跟稱爆擊率的選擇?

第 1 篇 發表時間: 2014-05-13 23:35:28
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這邊不討論神裝的情況下!

在沒有特殊裝備的BUILD的情況下,目前的聖教幾乎都是以稱減少CD為原則,基本上沒人稱爆擊率跟攻速!



以前的一波強打....審判(80%爆擊率)+電挑....可能搭配天怒...這種20秒一發的爆發應該消失了!


審判的80%爆擊率變成20%...基本上大家應該不會用了!


火鞋的電挑傷害應該也被改了(不過天怒燒地好像還是可以快速連續處發傷害...有待確認)



這樣看來大家以後應該會撐爆擊率為增加傷害的手段了!(畢竟要同時稱減少CD又要撐爆擊率真的很困難)


所以以後會有類似先祖蠻(這邊指的是先祖之槌蠻)這樣類似的打地鼠玩法嗎?因為看到很多回怒手段的增加還有很多耗怒技能的傷害強化!


難道B社就是希望我們很單純的用技能集怒在用耗怒技製造傷害...這種呆版的方式玩比較穩?



當然我也在思考有沒有什麼更好搭配得一波打法,畢竟在裝備還不算好的時候,靠減CD打一波爆發的確也算是穩當!


只是以後一波流大概都會拿單手武器了(天賦減少15%冷卻...實在對於配裝有很大彈性)



不知道大家對於以後非特殊流派的聖教軍的配裝,會有什麼想法?


哪些屬性變得比較重要?哪些重要性變低了?

來源IP:220.136.156.*[ 檢舉此文 ]
山川壯麗,物產豐隆,炎黃世胄,東亞稱雄。
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引言回覆 leon58902149 的話:
這邊不討論神裝的情況下!

在沒有特殊裝備的BUILD的情況下,目前的聖教幾乎都是以稱減少CD為原則,基本上沒人稱爆擊率跟攻速!



以前的一波強打....審判(80%爆擊率)+電挑....可能搭配天怒...這種20秒一發的爆發應該消失了!


審判的80%爆擊率變成20%...基本上大家應該不會用了!


火鞋的電挑傷害應該也被改了(不過天怒燒地好像還是可以快速連續處發傷害...有待確認)



這樣看來大家以後應該會撐爆擊率為增加傷害的手段了!(畢竟要同時稱減少CD又要撐爆擊率真的很困難)


所以以後會有類似先祖蠻(這邊指的是先祖之槌蠻)這樣類似的打地鼠玩法嗎?因為看到很多回怒手段的增加還有很多耗怒技能的傷害強化!


難道B社就是希望我們很單純的用技能集怒在用耗怒技製造傷害...這種呆版的方式玩比較穩?



當然我也在思考有沒有什麼更好搭配得一波打法,畢竟在裝備還不算好的時候,靠減CD打一波爆發的確也算是穩當!


只是以後一波流大概都會拿單手武器了(天賦減少15%冷卻...實在對於配裝有很大彈性)



不知道大家對於以後非特殊流派的聖教軍的配裝,會有什麼想法?


哪些屬性變得比較重要?哪些重要性變低了?

我覺得非主流的配裝要實驗一下才行
來源IP:202.82.117.*[ 檢舉此文 ]
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