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  《暗黑破壞神 3》在本屆 BlizzCon 開幕式上揭露了《暗黑破壞神 2》經典職業「死靈法師」將於 2017 年以新面貌登場,同時慶祝《暗黑破壞神》20 週年的紀念地城也將於下週在測試伺服器開放。

  為讓玩家能更了解這次的更新內容,《暗黑破壞神 3》 資深遊戲設計師 Travis Day、首席視覺特效設計師 Julian Love 以及產品總監 John Largrave 接受遊戲基地與台灣媒體專訪,暢談此次更新內容的設計理念,以及製作方針。

Q:這次在 BlizzCon 前,玩家對於《暗黑破壞神 3》動向有許多想像,製作團隊如何看待?
A:成為玩家的注目焦點是讓人開心的,代表玩家具有高度興趣,對我們是好事,但認真來說傳言就是沒有根據的謠言,於是我們在此也需要表達給玩家正確資訊。

  身為《暗黑破壞神 3》製作團隊,我們會全力發展遊戲,持續加入內容,像是下週紀念地城就會在公開測試伺服器登場,死靈法師會在 2017 年加入,還有我們宣佈了要加入「軍械庫」讓玩家管理並且快速切換套裝配置的全新介面。


Q:這次版本更新內容,曝光了死靈法師職業還有 20 週年紀念地城。這是往後的主要更新方針嗎?

A:這個問題很好,製作團隊的主要目的是在《暗黑破壞神 3》提供更多精彩內容,包括已經宣佈的死靈法師還有新區域迷霧荒原、初民神殿,這是我們的設計重點,都會在 2017 年推出,但是否還有新的職業地區,還沒有可公佈的資料。


  除了職業、地區兩個新內容以外,像是新的大型挑戰秘境,或是在主機版本推出賽季模式,都是我們想要推出的內容更新。

Q:這次打破過往慣例,是以下載擴充方式來推出章節、新職業,而非資料片套裝綁定新職業的形式,往後都會這樣製作嗎?
A:上次資料片《奪魂之鐮》是兩年前的事情,我們推出死靈法師,讓玩家類似買資料片的方式的購買取得,但其他的內容像是新區域都是免費提供,如果以資料片綁定新職業,那開發時程增加,玩家要真正玩到的日子會更遠,這次是因為死靈法師具有這樣的價值才如此決策,這跟往後方向發展並沒有直接關係。 

Q:死靈法師的決定開發時機是在《暴雪英霸》之前死靈法師蘇爾時嗎?
A:以研發團隊角度來說,我們一直想把死靈法師帶入三代的世界,我們也知道玩家期待。我們只是在選擇加入的時機點,玩家以為我們有隱藏的日程規劃,但我們看待的是玩家需求,創造玩家真正感到興奮的內容。再來就是何時推出的影響力效果會最好。


Q:三代死靈法師的外觀,有玩家感覺像是死亡重金屬搖滾歌手的形象,為什麼會這樣選擇?
A:當你回顧二代的死靈法師其實就是類似的印象,當時就玩家認為像是穿著重機皮衣的法師。但除了死亡重金屬的風格以外,死靈法師還帶有一點貴族氣息,比較像是亡靈大軍的指揮者,將死亡金屬的外表結合貴族氣息,符合玩家心目中死靈法師的感受。在三代重現時,讓玩家一看到這個形象就會立即連結到死靈法師職業,我們希望建立這種聯繫,忠實呈現原味,確實就是玩家熟悉的死靈法師


Q:死靈法師角色能從等級一像其他職業體驗完整《暗黑破壞神 3》與《奪魂之鐮》主線劇情嗎?
A:可以的,我們會以讓他既存正式職業同樣,具有有相關過場動畫、角色旁白與對白都會具備。


Q:新的死靈法師如何從角色塑造上做出差異性?
A:我們在設計死靈法師時,希望讓玩家有二代的熟悉感覺。但是三代的環境畢竟有了很大變動,戰鬥節奏更快。像是「屍爆」這技能在二代是點擊屍體引爆,但我們內部測試時發現,會有不夠過癮或者認為點擊屍體速度不夠快的疑慮,我們認為這就是個傷害技能,為何不能連續引爆?所以改成區域內的屍體都能被連續引爆。


  而召喚骷髏兵,在二代時是殺死怪產生骷髏兵,但如果要產生十個骷髏兵則要殺十隻。現在的玩家還想要這麼作?我們認為這技能還可以加上指揮的作用,因此這技能不僅能召喚骷髏,還能夠指揮骷髏集中攻擊目標。我們目標是將二代很有特色的技能帶入三代,但又賦予他額外的不同功能。



Q:二代死靈法師有對不同種類目標使用詛咒的特色,但三代在技能設置格數有限制,製作團隊是否因此捨棄了這個詛咒技能的特色?
A:詛咒類技能我們還在調整設計中,我們知道二代詛咒選擇很多,但重新檢視這些詛咒,他們都具有一體兩面,像是增加自身攻擊與降低對方抗性是同樣的目的,我們希望詛咒的作用更為鮮明。


  現在試玩版中的緩速詛咒就是降低怪物移動速度,方便玩家聚怪。也有設計類似虛弱詛咒的作用,不是提昇我方傷害,而是讓怪物生命降到 20%以下就會死亡,這讓死靈法師即使與隊友出團打寶時較晚進入戰鬥階段,也能對戰況做出貢獻。或許我們不會像以前有 15 種詛咒可以使用,但每個功能會非常不同,但我們也希望滿足喜好詛咒玩法的需求。

Q: 20 週年紀念副本的層數是否固定,在復古設計上重視的是什麼?

A:以紀念地城來說他的層數是固定的。我們希望讓玩家重新體驗最早《暗黑破壞神》的遊戲感受。因此設計都環繞這個方針進行。


  因此有些首領王的模組與之前類似,讓屠夫這種的首領能在紀念副本出現,而怪物的動作會與初代相同。我們還為這些角色的模組像素、飽和度降低,有種復古的濾鏡,還有角色移動方向限制在初代的八個方向,還有音效呈現故意降低音質,為了讓玩家重溫《暗黑破壞神》的感動,因此不只是設計新區域而已,而是力求原汁原味。


Q:一代給玩家的印象是相當困難而產生出的探索驚悚感,但三代中玩家可以自由選擇難度,因此是否紀念地城在簡單模式下是否會失去刺激感?
A:難易度不是遊戲內的機制,他是遊戲架構外的選項。我們會讓玩家可以調整難易度,交給玩家將難度提高,力求體驗當時的感覺,或是直接以簡單模式體驗。但除了難度以外,初代的故事、親切感、畫面都是玩家回憶的部份之一,我們希望讓玩家以個人回憶經驗,來重新感受當時的感覺。當然玩家可以使用已經巔峰等級 800 的角色來挑戰,但我們建議創新角色來玩,會更接近當時感受。


Q:紀念地城是限時挑戰副本嗎?會考慮二代也有製作的版本嗎?
A:紀念地城不是限時挑戰副本,但因為是紀念性質,只會在每年一月開放讓玩家挑戰。至於二代來說是個很好的點子,但我們還沒有討論過。

Q:《暗黑破壞神 3》還有規劃推出 PVP 內容嗎?
A:我們知道玩家需求,但也還在討論當中,但目前沒有任何規劃。

Q:《暗黑破壞神 3》的打洞道具「拉瑪蘭札的獻禮」相當稀有,只能靠運氣打到。有沒有考慮開放卡奈魔方製作?或是卡奈魔方可以收集材料來為武器打洞?
A:以這個道具而言,他是少數玩家必須認真思考要如何運用道具的時間點。我們覺得由於他的稀少性,才讓玩家會提出這類的需求。如果讓卡奈魔方能夠製作的話,打到這個道具的興奮就減少了。

  讓玩家打洞的機制我們討論過多很多次,不排除使用卡奈魔方,但是還在討論中,我們認為現在卡奈魔方透過功能可以改造裝備,不管是塑形、重塑屬性。但現在玩家在裝備上投入的工法太多,我們覺得追加這機能會更累贅,希望讓玩家打到裝備就能直接使用,不需要進行太多額外的工法。
最後編輯時間:2016-11-06 23:52:08 來源IP:gamebase[ 檢舉此文 ]
a091105137
kioju
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比較喜歡2代~
來源IP:111.185.131.*[ 檢舉此文 ]
....
s814130
術之頂峰
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手機認證徽章值日生信箱認證徽章值日模範生基地新手榮譽徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地15週年慶猜拳活動徽章 - 剪刀聖誕節紀念徽章元旦紀念徽章2016端午節限定徽章萬聖節紀念徽章基地17週年慶紀念徽章
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2代比較耐玩
3代畫面精緻
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老闆~~~~請傳訊喔
raar
StaticLi
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基地17週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章萬聖節紀念徽章雙十國慶紀念徽章2017年中秋節限定徽章2017年七夕限定徽章2017年父親節活動紀念徽章2017母親節限定徽章2017年端午節活動紀念徽章2017雞年紀念徽章元旦紀念徽章二星模範值日生
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超期待~暗黑破壞神3的死靈法師
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你好阿!!
ol2283697
阿丸2283697號
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沒玩過.....................
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pkpk354
神盾局局長
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造型好帥氣阿~想玩耶!!!!!!
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kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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整體而言可以感覺到玻璃渣很想用死靈這個角色,喚回Diablo3流失的許多玩家。
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CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
ol2304537
阿丸2304537號
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超期待~暗黑破壞神3的死靈
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hhh1814
泡水洋蔥
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超級模範值日生
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我最喜歡死靈法師...
期待.
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