作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-08-12 07:22:26
  火鍊、護盾(幾乎沒CD)是機車沒錯,但是熔火,亵瀆,瘟疫,秘法更機車吧,還有夢魘也幾乎沒CD的該不會是修正火鍊、護盾再強化沒寫的那些吧...在某次更新後熔火,亵瀆這些地板傷害的屬性跟抗性的相連性就變低了,這算bug?(就是說對抗性部分無視= =)...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-08-07 20:17:58
  與其花時間做這東西,不如好好改善玩家的遊戲體驗...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-07-07 07:31:23
  現在的blizzard ceo已不是常初的D2 時代Blizzard CEO了...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-07-03 22:13:11
  裝備大於一切,回血不是靠擊回而是靠吸血...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-06-19 20:37:10
  其實還好呀,雖然不盡人意,但blizzard算是有誠意了(雖然其真實目的是希望玩家如果覺得SC好玩,也可以順便買下去)...
作者:orcsbase ( 會打字的兔子 )  發表時間:2012-06-03 14:07:33
  應該是奉命河蟹大菠蘿的文章吧...
作者:orcsbase ( 會打字的兔子 )  發表時間:2012-05-18 20:40:23
  還好,沒這困擾(這才是真正的困擾吧)...
作者:orcsbase ( 會打字的兔子 )  發表時間:2012-05-17 21:49:25
  Error 37...才是真正的破壞神><...
作者:marcodohan ( DOHAN )  發表時間:2012-05-12 08:02:48
  說話,影片看了會令人不是很高興,因為說了一句,想看嗎?想看就到弄一套典藏版吧(大家都知道要弄典藏版,但是有法子弄到嗎?一整個就是令人火大的話)...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-04-17 07:13:11
  MONK在D&D的設定中,就擁有強大的攻擊力與速度,再加上不錯的抗性,看來Diablo3的武僧仍是參考了不少D&D的設定^^...
作者:NightDancer ( Rice ♪ )  發表時間:2012-04-12 23:30:36
  其實Diablo會成功,有個很重要的因素,就是第一款搭上網路連線的即時戰鬥RPG與多樣化的寶物系統,可以讓玩家在玩遊戲的同時,可以有收集的目標在一代時,劇情並不會很突出,但是因為可以區域連線,造成了玩家間的話題(當時,區網連線的主角主要是 RTS)在二代時,才開始強化劇情,但仍然是很薄弱,重點是在寶物的收集,天梯系統讓"高手"們有努力的方...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-04-04 12:50:58
  智凡迪是由blizzard的母公司與智x合資的,所以當然是由智凡迪發行智凡迪是為了營運WOW成立的,所以WOW推出之前台灣沒有這個公司,因此松崗才能拿到代理...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-04-04 11:01:01
  總量是多少呀,看來很有機會是僧多粥少的局面= =...
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