作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-08-12 07:22:26
  ...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-08-07 20:17:58
  ...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-07-07 07:31:23
  現在的blizzard ceo已不是常初的D2 時代Blizzard CEO了...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-07-03 22:13:11
  ...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-06-19 20:37:10
  ...
作者:orcsbase ( 會打字的兔子 )  發表時間:2012-06-03 14:07:33
  ...
作者:orcsbase ( 會打字的兔子 )  發表時間:2012-05-18 20:40:23
  ...
作者:orcsbase ( 會打字的兔子 )  發表時間:2012-05-17 21:49:25
  ...
作者:marcodohan ( DOHAN )  發表時間:2012-05-12 08:02:48
  說話,影片看了會令人不是很高興,因為說了一句,想看嗎?想看就到弄一套典藏版吧(大家都知道要弄典藏版,但是有法子弄到嗎?一整個就是令人火大的話)...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-04-17 07:13:11
  MONK在D&D的設定中,就擁有強大的攻擊力與速度,再加上不錯的抗性,看來Diablo3的武僧仍是參考了不少D&D的設定^^...
作者:NightDancer ( Rice ♪ )  發表時間:2012-04-12 23:30:36
  其實Diablo會成功,有個很重要的因素,就是第一款搭上網路連線的即時戰鬥RPG與多樣化的寶物系統,可以讓玩家在玩遊戲的同時,可以有收集的目標在一代時,劇情並不會很突出,但是因為可以區域連線,造成了玩家間的話題(當時,區網連線的主角主要是 RTS)在二代時,才開始強化劇情,但仍然是很薄弱,重點是在寶物的收集,天梯系統讓"高手"們有努力的方...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-04-04 12:50:58
  ...
作者:fangyans ( FangYan )  發表時間:2012-04-04 11:01:01
  ...
產生本頁面所需時間:0.313 秒