作者:y200000012 ( 〥烏鴉 )  發表時間:2008-08-06 18:50:15
  今天暴風雪在官方網站的招募網頁上招聘D3團隊美術指導(Art Director)的職位,專門負責指導D3美術小組工作。該職位必須具備5年以上的工作經驗、參予過AAA級遊戲美術指導製作經驗以及團隊領導不可或缺的溝通、規劃能力。雖然暴風雪認為玩家們所提出的D3畫面異議不合理,但可以看出仍然十分重視玩家的意見,招聘美術指導的目的顯然是要對D3的畫面效果和美術風格進...
作者:inne ( inne )  發表時間:2020-08-15 22:42:09
  我是《暗黑破壞神III》的首席設計師「Jay Wilson」。今天,我會向各位介紹《暗黑破壞神III》的核心設計理念。我們一直強調這遊戲是以前幾代內容為基礎而設計的,我們用了哪些方法來讓這遊戲符合《暗黑破壞神》系列的精神呢?我們從《暗黑破壞神》的歷史開始談起。《暗黑破壞神》的確成功振興了角色扮演遊戲的市場。《暗黑破壞神II》除了延續《暗黑破壞神》之外,更擴大...
作者:inne ( inne )  發表時間:2020-08-15 22:42:09
  我是《暗黑破壞神III》首席世界設計師「Leonard Boyarsky」,歡迎大家參加這場「《暗黑破壞神》角色設定座談會」。《暗黑破壞神III》中的角色都擁有獨特的個性,每個角色有各自的設計目的及造型。當我們設計一個角色時,以野蠻人為例,我們希望他就像一個可以移動的山丘,擁有驚人的破壞力。當然,我們設計了相對應的技能和能力來達到原本設計目的,然而加強角色的...
作者:inne ( inne )  發表時間:2020-08-15 22:42:09
  在這場座談會中,將為各位介紹我們如何結合整個世界背景和環境藝術,來擴展及深化《暗黑破壞神》的世界,好讓玩家在「神聖之殿」土地上披荊斬棘的同時,也能享受到《暗黑破壞神III》感性且細膩的體驗。《暗黑》是一個迷人的世界,在這個世界裡,我們似乎擁有無數尚未開發的潛能 。為了發掘這種潛能,我們自問:若生活在一個充滿魔法、由惡魔和天使主宰的世界中,是什麼樣的感覺?這些...
作者:7368305 ( 隨風而至的夢魘 )  發表時間:2020-08-15 22:42:09
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作者:inne ( inne )  發表時間:2020-08-15 22:42:09
  「Blizzard Entertainment ®」於28日法國巴黎舉行的「2008 Blizzard Entertainment ®全球邀請賽」中公佈經典動作類角色扮演遊戲《暗黑破壞神®III》的開發消息,開發團隊在現場播放遊戲動畫並詳盡解說遊戲,將這款遊戲介紹給現場的數千名玩家。Blizzard Entertainment ®首席執行長暨共同創辦人「Mi...
作者:7368305 ( 隨風而至的夢魘 )  發表時間:2020-08-15 22:42:09
  法國時間2008年6月27日下午3點45分,在《暗黑破壞神3》公佈3個小時後,ZOL遊戲對暴雪公司的產品開發執行副總裁Frank Pearce和《暗黑破壞神3》的主製作人進行了一次專訪。採訪內容涵蓋《暗黑3》的產品設計,劇情,技術等方面,同時也包括暴雪其他產品的最新運營情況。(ZOL赴法國巴黎記者以下簡稱“ZOL遊戲”,FRANK PEARCE先生與《暗黑3...
作者:zeratul ( 亞布里艾爾皇族 )  發表時間:2020-08-15 22:42:09
  消息來源:PChomeBlizzard 今日在巴黎正式公開眾所期盼的《暗黑破壞神 3》,同步釋出遊戲的問與答內容,來解答眾多玩家對於遊戲的疑惑。以下為 Blizzard 當場公布的內容: ◆ 遊戲基本介紹 一、《暗黑破壞神 3》是款什麼樣的遊戲? 答:《暗黑破壞神3》是一款動作類角色扮演遊戲,玩家可以在五種不同的職業中進行選擇(如野蠻人或巫醫等),創建屬於自...
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