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fangyans
FangYan
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  《暗黑破壞神 3》製作人 Jay Wilson 結束韓國的噴火表演之後,在今天下午於台灣暴雪總部接受台灣遊戲媒體的專訪,針對即將上市的遊戲內容有許多層面的透露,包含未來的 PVP 內容、尋寶掉落方式及拍賣場等。以下是遊戲基地 GNC 為玩家整理的採訪報導:

Jay Wilson 在韓國示範巫醫的噴火後... 馬上成為昨日《暗黑破壞神 3》的重要新聞 XD


這是今天受訪時帥氣、正常的照片 XD


目前催生中的 PVP 系統

  首先就 PVP 的部分來說,在遊戲即將上市之前,官方就宣布為了同時顧及更好的遊戲體驗,以及不再拖延上市日期,在遊戲剛推出時將不含 PVP 的部分,而得等到日後 Patch 加上。而這個日期目前尚未有明確的時間,但 Jay Wilson 表示希望是能夠在今年年底之前推出。

  製作團隊對於《暗黑破壞神 3》的 PVP 設計,希望它是輕鬆體驗的,而非是要把它搞成電競那樣,所以也不會有觀戰甚至是下注的設計在其中;在 PVP 時玩家的技能所造成的傷害並不會有所變化、技能的效果也跟打怪的時候一樣,唯獨控場類型的技能效果的持續時間會有所降低。

  Jay Wilson 也重申在《暗黑破壞神 3》中,PVP 與 PVE 是分開的,在 PVE 的房間裡面並不會像 2 代那樣忽然被設敵意、惡意 PK,而打算玩 PVP 的玩家則是會另外開啟 PVP 的競技場去互相廝殺。


  至於未來 PVP 的部分會怎麼設計目前尚未明朗,會不會以 Beta 的方式供玩家協助測試,Jay Wilson 則是覺得類似《魔獸世界》的 PTR 伺服器(測試伺服器)的概念相當不錯,但是目前依然是沒有肯定的結論。

▪ PVP 預計年底推出,具體時間未定
▪ PVP 沒有觀戰、下注的設計
▪ PVP 技能的效果、傷害都一樣,唯獨控場技時間稍短
▪ PVP 與 PVE 是完全切分開的



Battle.net 相關

  這次的《暗黑破壞神 3》將會有 3 個伺服器,分別是歐洲、亞洲跟美洲,玩家可以自由選擇前往哪個伺服器開始遊戲,選定後就在該處「定居」。不過玩家或許會好奇,那加入公開房間的對象究竟會是哪些人?

  製作人在專訪上也簡單的說明了隊友的篩選方式。首先會以「語系」來做區隔,同語系的玩家會優先湊成隊伍,其次是依玩家的連線 IP 來考量,他坦承不敢確定亞洲伺服器的具體狀況,但仍是會以此為大原則來篩選,同時也舉了美服的例子,加拿大的玩家會優先與加拿大的玩家組隊、美國會優先與美國玩家組隊,而使用拉丁語系的南美玩家,則是與其它拉丁語系玩家組隊。

  這次的現金拍賣場也是《暗黑破壞神 3》的一大賣點,但台灣方面的消息仍是尚未有進一步的透露,Jay Wilson 在專訪上也表示,一切的細節將會在遊戲上市之前公布,只是現在還不是時候。

  但隨後,他還是透露了一些現金拍賣場的部分相關消息,以北美為例,假如有使用驗證器的玩家,他的戰網帳號內的金額上限就會較高,若無使用則上限較低,但一樣都可以使用現金拍賣場,不過要是沒有使用,帳號又被 Hack 或有異常交易就會被要求使用。

  另外 Jay Wilson 也提到《暗黑破壞神 3》將不會有天梯,一方面是因為與 2 代的遊戲方式已經大大的改變了。以 2 代為例,玩家在遊戲中大概 80 多級左右就能穿上最好的裝備,等級、強度也已經比怪物高上許多,無需再刻意提升角色強度,練到 99 往往也只是為了「你看!我花了那麼多時間在這遊戲上」的炫耀功能而無實際的好處。

  他希望在玩 3 代的時候,花的時間是去尋找更好的裝備,而非單純是為了「練等」,在未來在 60 級以後開啟的「煉獄」模式,每一關的難度都會隨著提高,也將會掉落更棒的裝備,製作團隊希望讓玩家花時間在這上面,而且是有所回饋的。

▪ 你的隊友將會優先選擇跟你同語系的玩家
▪ 台版現金拍賣場細節要等上市前才會公佈
▪ D3 沒有天梯


遊戲中的各種系統

  「角色能不能自選造型啊?」「點數為什麼不能自己點?」「我想要中文字幕、英文語音…」這些遊戲中常見的問題,今天終於有機會能夠直接詢問 Jay Wilson,看是能帶給玩家答案、希望或者是…直接一槍打死。

  首先是最多人希望的「中文字幕、英文語音」,Jay Wilson 表示目前沒有這樣的規畫,考量所有的支援後,要做這個項目的確是有困難;如果玩家真的有這需求、達到一定程度,那未來會視情況考慮推出。在場的媒體追問那所謂的狀況要到什麼程度?暴動、遊行(笑)或者是官網灌爆、藍帖出面都無法平息才算呢?Jay Wilson 在大笑後回覆,這應該是經營部門與台灣暴雪來評估、決定,主要還是由台灣暴雪這邊來反應。

  至於角色升級點數自由選擇的部分,Jay Wilson 表示他可以體會玩家自己點點數會有「我培養了這隻角色」的客製化感覺,但事實上最常見的情況其實是玩家得上網去找「完美點法」,他同時以 D2 為例,力量配 125~225 之間,能穿上裝備就好,敏捷大概配 75 點,而能量連 1 點都不點,除非練的是能源護盾法師,最後剩下的全部都丟到體力。這種配點方式把點角色點數搞得像是在考試一樣,沒照點就練錯了!所以在 D3 裡頭並沒有將這樣的設計納入其中。

D3 的點數會幫玩家配好好的 就是要避免像在背標準答案的點法

  至於人物造型的部分,Jay Wilson 表示他也很喜歡這樣的系統,在早期開發階段也的確有為野蠻人設計了 8~9 種的髮型、鬍子甚至是膚色等,不過這樣的設計在後來並不怎麼受歡迎,因為玩家選好角色之後,在遊戲中他看起來是那~~麼小,而頭盔一戴上去更是把臉都蓋住了。所以最後還是回到 D2 的設計,玩家選擇了職業,就直接可以開始玩!

  不過角色的外觀也不全然是無法定制的,在遊戲中將會有各種染劑來豐富角色的外觀,甚至還有「隱形藥劑」可以把裝備消除,讓野蠻人袒胸露背來砍怪,顯得更 MAN 更暴力!

  至於暫時被暴雪開除的「靈喻師 - 米瑞姆‧加茲亞」,Jay Wilson 表示一方面是因為她的功能太單純,沒有什麼變化,而遊戲目前的複雜度也已經夠了,當遊戲上市後,若玩家對遊戲更熟悉,開始覺得能夠接受這樣的複雜度後,就有可能會再加入。不過目前還沒有具體的想法,也不能確定是否會再出現,但可以肯定的是她的工作一定會跟裝備有關,工匠都跟裝備有關。

▪ 中文字幕、英文語音還是有機會,但很難
▪ 自由升級點數其實像在考試,所以 D3 取消
▪ 人物造型有考慮過,但因為人物太~小了而作罷
▪ 藥劑是重要角色客製化方式,甚至可以用「隱形藥劑」來展線角色曲線
▪ 靈喻師可能會回來,不過具體特色未定,但肯定跟裝備有關



我要打到寶之尋寶相關問題

  尋寶一直都是《暗黑破壞神》系列的核心玩法,在這次的製作人專訪上,也對這部分有頗多的著墨。基本上 3 代還是延續 2 代的機制,所有的裝備都是隨機掉落,並不會有特定王掉落特定裝備的設計。但製作人今天也進一步揭露了許多還未公開,或進一步說明的項目,相當值得一看。

  首先,裝備的掉落列表是整個區域共用,在這張地圖中踢罐子、打木箱、翻屍體,跟扁小兵、殺小王、稀有怪甚至是 Boss 的掉落清單通通一樣。物品掉落的判定順序為:是否掉落(Yes/No)→ YES → 掉落何種東西?(金幣、裝備)→ 若是裝備則判定品質(魔法、稀有、獨特),若是金幣則是數量 → 最後才是判定物品部位(頭盔胸甲…等)。但是,在罐子、木箱或屍體上,金幣的掉落率相當高,而掉落獨特物品的機率相對低了很多,所以在感覺上會覺得踢罐子很會掉金幣。
罐子很會掉金幣?我們故意的!

  另外相當重要的是,第一次打死特定怪物(Boss、稀有怪)都還是有 Frist Drop 加成獎勵,會讓玩家獲得更好的掉落物;而在 14~15 級之後,也會開啟新的尋寶設定,讓玩家在擊敗隨機出現得稀有怪時,可以獲得稀有裝備的掉落(Rare,黃裝)。

  Jay Wilson 也說他相當喜歡打死王噴出一堆金幣,像是在下金幣雨一樣,他也藉次說明王噴金幣的機制,以 20 次為例,前 6 次的掉落率將會是 100%,而後面 14 次的機率可能為 80%,所以還是有可能噴滿 20 堆金幣,也有可能很帶賽的只有 6 堆,即使是金幣掉落也一樣充滿了隨機性。


  而撐「尋寶率」又有甚麼樣的實際效果?Jay Wilson 也簡單的舉了個例子,假如在原始(額外 0%)的掉寶率影響下,傳說物品機率(金裝)1%、稀有物品(黃裝)2%、魔法物品(藍裝)10%;那在尋寶率額外增加 100% 的裝備加持下,傳說物品機率會提高為 2%、稀有物品 4%、魔法物品 20%,裝備整體的掉落率都會有所提高。(這當然不是具體的掉寶率,僅是舉例)

  Jay Wilson 也特別透露個小祕密,他目前仍未打通煉獄難度的最後一個 Boss,而且不管是一個人單挑、四個人組滿通通都失敗。當媒體進一步追問他的裝備強度時,他表示為了測試遊戲,他們在遊戲中設有一個隨機生成裝備的設計,一共嘗試了 20 次不同的裝備(近頂裝),一樣都是打不贏。

  不過他也說設計團隊的專長是作遊戲,玩遊戲一定還是有許多玩家要厲害許多,這麼多年的經驗下來,有一點很重要的就是 ─ 千萬不要低估玩家。所以,通常在公司開發中的難度,都會直接乘上 2 倍才上市。

▪ 裝備的掉落列表是以整個區域看,而非特定 Boss
▪ 罐子、木箱很會掉錢
▪ 第一次打死稀有怪、Boss 會有較好的掉落獎勵(Frist Drop 設定)
▪ 角色 14~15 級之後的稀有怪,將會掉落稀有裝備
▪ 尋寶率同步提升所有魔法屬性裝備的掉落機率,包含魔法、稀有與獨特裝備
▪ 遊戲上市後的難度,比官方內測時還難上 2 倍

  最後《暗黑破壞神 3》未來的 Patch 及資料片改版方向,改版方向並不會僅針對封頂後的內容,而將會是以提出新地圖、新關卡或新裝備的方式來擴充,這點就跟《暗黑破壞神 2》的作法相當類似,而角色等級目前是沒有往上擴充的打算,就是鎖在目前的 60 級。

本篇新聞相關連結:
※暗黑基地專區


最後編輯時間:2012-04-25 21:58:21 來源IP:60.199.248.*[ 檢舉此文 ]
zzzzzzxx
qqqqqqww
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還算不錯了
有些問題已經有所解答
掉寶率 說區域??
區域是多大的區塊區分??
來源IP:114.43.50.*[ 檢舉此文 ]
nox201
allen180
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終於可以脫離的刷等的惡夢了
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ltsart
迷糊小毛仔
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感覺暗黑三在很多細節上的改變都是值得期待的
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theyan
=.=b
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基地9週年慶紀念徽章
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最後大概就像是60級打三王吧
打半天沒扣到血
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zheng325
到底意~
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值日生值日模範生基地15週年慶紀念徽章手機認證徽章
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剩不到一個月嘍!現金拍賣還在賣關子~~有就有沒有就沒有~很難講嗎!?
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marcodohan
DOHAN
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這篇專訪很棒
可以解決很多期待D3的朋友的問題
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time14527000
低調
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基地新手榮譽徽章
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期待這是一款值得玩的遊戲
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q641112
豹紋小貓
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基地新手榮譽徽章手機認證徽章值日模範生遊戲基地APP紀念徽章基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章猴年限定徽章2014年中秋節紀念徽章雙十國慶紀念徽章第三屆賓果大賽紀念徽章第二屆賓果大賽紀念徽章值日生
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有說到一些重點~但又不是粉確認的說法~喵!
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喵~XD
willto
Dear_「寶」
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基地11週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章2014年元旦徽章2015羊年紀念徽章2013鬼月限定徽章《The Sims Social 模擬市民》應援徽章《Pet Society 寵物社區》應援徽章《開心水族箱》應援徽章Pow瓦紀念徽章2015母親節限定徽章2013聖誕節限定徽章2014馬年紀念徽章 2013年中秋節玉兔徽章龍的傳人
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製作人這麼猛~還玩噴火!!
再過不久就要上市了耶^^
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785214
uooqoo
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福虎生風好事成兔龍的傳人基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章
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有說到重點蛋是不清楚
算了等到時候買回來就會知道了
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kiiu24
機戰無雙
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壹網情深紀念徽章手機認證徽章值日生基地11週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章基地13週年慶紀念徽章
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近頂裝打不贏最後一關王= =那剛開始沒有裝怎麼辦Orz
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「平民價格,貴族享受」就是我的座右銘
peterchenpc123
香檳可樂
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板主家族板板主2009優良板主福虎生風2015羊年紀念徽章值日模範生雙十國慶紀念徽章元旦紀念徽章手機認證徽章
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很期待正式上市,也快了,gogogo
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當知道是什麼在困擾我時已經夠煩的了
更何況什麼都不知道時
惡魔折磨妳時是不會告訴你的
justind2
Lord JustinD2
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去年剛上市的Skyrim也是一樣,把屬性點整個刪除掉了,剩下來的是給予玩家技能點好強化自己想要的東西,整個遊戲的風格就變得很靈活自由。前代的Oblivion和Morrowind的傳統RPG屬性系統雖然很有趣(甚至Skyrim還有模組特別去把傳統的RPG屬性系統重新弄出來),但是訓練的過程也就變得很麻煩。雖然說上古卷軸系列一向很自由,所以Oblivion和Morrowind一樣是你想練啥就練啥,即使選法師最後也能練成法師+盜賊+戰士而且樣樣都強,但是其屬性系統卻迫使玩家必須要在升等前額外去練其他技能,以免升等時對屬性點給予的加成太少,然後到了十幾等之後發現自己開始打不贏隨便一個野生怪...

然後靈喻師的部份我覺得很可惜。如果說是為了簡化系統的話,那麼其實大可設定成在煉獄級開放,相信願意而且能夠打到這種難度的玩家,都已經對本來的遊戲系統很熟悉了,而且也不怕碰到更複雜更有深度(也更有趣)的系統。若是這樣設定,我想對於吸引玩家邁向煉獄「嘗試新系統」,而延長遊戲生命週期,一定是有幫助的。
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按語系來分別優先組隊項目感覺有點跟網絡背道而馳 ... 少了學習機會了
來源IP:123.203.6.*[ 檢舉此文 ]
b113978
奶頭咩沙茶醬
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手機認證徽章龍的傳人值日生基地新手榮譽徽章
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應該是經營部門與台灣暴雪來評估

英文配音中文字幕

等著台灣暴風雪回應..
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TREASURY
網路禮儀毒蛇教育協會
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其實有講跟沒講差不多,有用的情報是
「中文字幕、英文語音」目前沒有這樣的規畫
自由升級點數其實像在考試,所以 D3 取消
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kof110165
惡魔獵人─雷斯特
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看到了在下一直想問的問題,也就是中文介面+英文語音「可能」因為玩家的要求而製作,那我們可以連署了!
來源IP:120.117.159.*[ 檢舉此文 ]
CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
92208054
急急如律令
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手機認證徽章值日生
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▪ 中文字幕、英文語音還是有機會,但很難


那D2是怎麼做出來的= =


原音也是遊戲角色的特色之一...中文配音就失去那種特色了


就像星海2那失敗的中文配音一樣= =,還我英文語音QQ
來源IP:114.34.220.*[ 檢舉此文 ]
u915951
HBOM
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強烈要求所有人會英語就好。不要改變什麼語言系統
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