文章標籤:無
到下面▼
marcodohan
DOHAN
上線狀態:
等 級:35
家族板板主gamebook開站活動紀念徽章基地13週年慶紀念徽章網頁遊戲控基地10週年慶紀念徽章2013鬼月限定徽章基地12週年慶紀念徽章

[情報] [官方藍帖] 07/20 來自Mike Morhaime 的訊息

第 1 篇 發表時間: 2012-07-20 09:38:38
作者:marcodohan ( DOHAN )
等 級:35
1
親愛的暗黑破壞神玩家,您好:
BLUEPOST  如今《暗黑破壞神III》已經上市2個月,我想藉此機會與您談談關於遊戲上市、來自玩家社群的意見及此款遊戲的未來。

  自遊戲上市以來,我們收到大量的意見回饋。我可以代表Blizzard 的每一個人這樣說,我們真心感謝玩家對於《暗黑破壞神》系列作品的熱情與感情。我們相信「集思廣益」,我想藉此機會感謝您與我們分享經驗,以幫助我們改善 遊戲。您的支持才使我們得以持續研發遊戲,且我們從不把您的支持視為理所當然。


  《暗黑破壞神III》上市當周因為許多原因都值得紀念-有些是正面的,有些則不這麼正面。我們為《暗黑破壞神III》的銷售成績深受激勵。《暗黑破 壞神III》是史上最熱賣的電腦遊戲,在幾周內即打破《魔獸世界:浩劫與重生》(前一款史上最熱賣的電腦遊戲)的銷售紀錄。同時,我們也為排山倒來而來的 回應感到震驚。


  然而,此次遊戲上市也有很多挑戰。預測我們會有多少玩家一直以來都很困難。《魔獸世界》於2004年上市時,我們就曾面臨處理大量、立即需求的挑 戰,但那僅僅是在北美地區。我們花了將近一年的時間,才將《魔獸世界》推廣到其他地區,且達到全球會員人數500萬人。在會員人數成長的過程中,伴隨許多 需要克服的痛苦。然而,我們從來沒有在多個大陸、僅僅幾天內、一款新遊戲,玩家人數從0衝到600多萬人的經驗。在《暗黑破壞神III》上市前,我們研究 過Blizzard 遊戲的歷史銷售記錄、其他暢銷的電腦遊戲及預售記錄。我們甚至提高銷售預測、以確保我們有額外的伺服器容量。結果,伺服器容量依舊不足,這正是將來我們發 行新遊戲時,需要克服的地方。


  亞洲玩家則於遊戲上市前幾周,因為資料庫異常而有特別不好的遊戲體驗,主要是因為我們低估需求、伺服器容量不足所造成。在其他地區,我們很快回應這些挑戰,但不可否認的是,我們錯失讓全世界玩家留下完美、第一印象的最好時機。


  為回應對遊戲立即且大量的需求,我們的團隊日以繼夜地支持所有地區、增加伺服器容量、運送額外的硬體至我們的資料中心、障礙排除及修復玩家回報的遊 戲錯誤。雖然遊戲在幾周後的今日運行已大致順利,仍有許多我們已回應,或需要進一步調查以決定如何回應的遊戲問題出現。舉例而言,我們正進一步擴充亞洲伺 服器的容量,降低將玩家導至海外伺服器的需求,並致力解決仍存在的遊戲延遲問題。我們也會儘快與您分享這方面的細節。與其列舉每一個我們所遇到的問題,我 只想說,即便我們已經解決所有現存的問題,未來永遠有可能會有新的問題出現。我們希望我們過去所採取的作為已能證明上述,我們也承諾提供您很棒的遊戲體 驗。我們會持續保有這樣的承諾,並快速回應新發生的、或已存在的問題,希望您們也對我們有信心。


  我們也看到有些玩家在討論版表達他們的擔憂。他們認為由於《暗黑破壞神III》是單機遊戲,Blizzard 沒有理由一直提供技術支援。我想藉此機會澄清,我們不以打破銷售記錄自滿,我們希望玩家仍持續享受玩我們的遊戲很長的一段時間。《暗黑破壞神III》研發 團隊已創造一個史詩級的、充滿娛樂性、美好的遊戲體驗,然而我們知道它並不完美。我們的研發團隊正努力改善遊戲平衡,傾聽玩家的聲音、並融合我們自已的設 計,將《暗黑破壞神III》打造為有史以來最棒的遊戲。

  你們已經在1.0.3版更新中看到這些改變,在1.0.4版中你也會看到其他的改善事項,在遊戲平衡性方面,研發團隊所推廣的目標 –「 組合多樣化」也會在這個更新版本中,透過加強許多較少使用、威力較小的職業技能來進一步傳遞給玩家。另一個受到玩家熱烈討論的主題是,大家想要更好、更獨 特的傳奇武器。我們同意。更新檔1.0.4也會包含更新更加強的傳奇物品,而且用可能讓你出乎意料的方式讓傳奇武器變的更有趣、更強大、更史詩。


  我們也正在進行幾項介面更新,包含更容易檢視朋友的成就、更快速加入遊戲、以及更有效率地和彼此溝通等社交介面改良。此外,我們也會在未來更新拍賣場,透過工具提示和通知來提供玩家較好的資訊,並提供加強的搜尋功能等。


  另一項我們在討論版常看到的主題是保持連線遊戲的體驗,還有一種說法是連線需求只不過是一個想要防範破解版權保護的無效方法。儘管我們從未說過連線 需求保證不會有作弊或遊戲破解,它確實幫助我們對抗這些問題 (我們尚未發現市面上有任何一個破解程式具備所有的功能)。對我們來說更重要的是,連線需求對一個遊戲長期的完整體驗非常重要。我完全了解玩家對離線暢玩 《暗黑破壞神III》的渴望,然而,《暗黑破壞神III》從一開始就是設計成一款能夠和朋友一同享受的遊戲,而保持連線需求對我們來說是支持這個設計最好 的方式。連線的好處 – 包含跨遊戲的好友清單、合作模式配對;可以自己使用、和他人共同冒險以及在PvP裡使用的永久角色;還有一些我們客服支援、服務和安全要素 – 都直接和遊戲連線的本質緊緊相扣。這些和其它連線才能啟用功能對《暗黑破壞神III》的設計是不可或缺的,也就是說,我相信我們仍有改善連線體驗的空間、 給合作遊戲更多報酬,這也將持續成為我們向前的首要任務之一。總而言之,儘管以連線作為唯一的遊戲方式會有一些缺點,我仍相信長期來說這對遊戲是最好的決定。


  我知道你們有許多人也在期待1.1版本更新,也就是我們的 PvP更新,這個版本將提供一個新的體驗,給予你們一個全新的方式使用你們在與惡魔戰鬥時所挑選的技能。這個更新檔也會以我先前提到的社交和拍賣場變更為 前提打造,製作團隊也將持續修復錯誤和進一步微調遊戲的平衡性。


  我們也正在著手進行一個遊戲系統,提供那些角色已封頂且強大的玩家另一個「物品打獵」的方式,成為一個可以努力的新目標。我們還沒準備好詳細的資訊,但是我可以透露我們正積極地將你們的意見納入遊戲未來規劃的考量。


  一如以往,我們非常感激你們的直率和熱忱,你們具體的意見和想法非常有價值 – 它們會持續幫助我們成為一個更好的公司。我只是想要再說一次,儘管我們從來都不敢說我們的遊戲是完美的,但是我們承諾將努力不懈的支援我們的遊戲、盡全力將遊戲改善到極致。感謝你們的支持。


Mike Morhaime 謹上

官方來源:http://tw.battle.net/d3/zh/forum/topic/1076307929

  • BLUEPOST
文章標籤:官方藍帖
來源IP:219.85.64.*[ 檢舉此文 ]
acefake
1megatron1
上線狀態:
等 級:1
0
客套文章,沒什麼重點
本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
來源IP:60.250.251.*[ 檢舉此文 ]
andywei
andywei
上線狀態:
等 級:18
0
都是屁話,洗錢洗了幾千億都裝作沒看到,開地圖也看不到,一次開六個八個程式洗錢也裝傻,一樣的裝備複製八個丟賣場也不會處理,只想著改裝備強弱賣場怎麼騙錢,真是一個爛公司
本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
來源IP:60.248.43.*[ 檢舉此文 ]
l208812
柴犬王
上線狀態:
等 級:2
0
雖然不想這麼說...但是你們這個"現任暴雪團隊"真的不太妙
現在D3的玩家可能沒什麼其他多大的期望了,只求先解決那些駭客與遊戲的平衡
在搞下去還不是變成D2後期~全都來洗錢洗裝好了~祖父一把30塊...
本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
來源IP:220.135.252.*[ 檢舉此文 ]
eric3259
異鄉客
上線狀態:
等 級:6
0
整個物價陷入通貨膨脹,金幣根本已經沒價值了 現在根本懶得看拍賣
來源IP:210.66.16.*[ 檢舉此文 ]
alex5924
Schumacher M.
上線狀態:
等 級:15
基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章
0
怎麼不是說:

對不起我們錯了 ,我們會對公司宗旨和八大核心理念有所檢討!
即刻起遣散DIII團隊 ,改由其他團隊接手
即刻起請JAY提出辭呈 ,以示負責!

事實上光一位玩家募資捐款3600萬台幣 ,就替BLZ進帳15%+15% ,等於交易拍賣場營業額1080萬台幣...
直至今日等於僅"這一位玩家"就替"BLZ每天入帳16.6萬台幣"!

君不見BLIZZARD正快樂的數著鈔票...繼續想著怎樣加入更多惡意系統讓更多玩家有能力投身公益中lol
卻還不承認遊戲沒做好 ,愧對所有玩家的殷殷期盼!

如果你是老闆...你認為你手下這麼有操盤經驗...就算遊戲內容做得太差...你會否定他嗎??
本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
來源IP:123.192.228.*[ 檢舉此文 ]
Diablo® III Beta Keys Got from Gamebase! ^^ @2011/09/30
Diablo® III Collector's Edition Got from Gamebase! ^^ @2012/05/15
Diablo® III:Reaper of Souls™ Collector's Edition Got from Gamebase! ^^ @2014/03/26

Hearthstone® Beta Keys Got from Blizzard of Taiwan! ^^ @2013/10/11
Heroes of the Storm™ Beta Keys Got from Blizzard of Taiwan! ^^ @2014/04/01
Overwatch™ Beta Keys Got from NTU of Blizzard of Taiwan! ^^ @2016/03/04

World of Warcraft®:Legion Beta Keys Got from Mega City of Blizzard of Taiwan! ^^ @2016/06/22

ID:Orz#1874
=DiabloIII® in US Server=;
=Hearthstone® & Heroes of the Storm™ in Asia Server =

=World of Warcraft® in US Server=
Sub Server:神諭林地 => 暴風祭壇 => 暗影之月
ID:Orz => Qrz 公會:霜月 種族:夜精靈 職業:德魯伊
ID:Shilen 公會:紅鬍子海賊團 種族:不死 職業:術士
b113978
奶頭咩沙茶醬
上線狀態:
等 級:24
手機認證徽章龍的傳人值日生基地新手榮譽徽章
0
整篇看不到重點

只是在強調他們過去說的沒錯
來源IP:114.33.222.*[ 檢舉此文 ]
123...
s8091153
s8091153
上線狀態:
等 級:8
0
這長長的一句話又在那邊騙人了
根本就沒有心去看看我們這些抱怨的玩家
還有人抱怨客服爛 怕被砲 還放一些請來的工讀生來嗆我們
在那邊廢話連篇 傭兵根本部像傭兵 甚麼爛巫女 爛聖騎 濫盜賊
本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
來源IP:111.243.22.*[ 檢舉此文 ]
TED90083
薩克魔王
上線狀態:
等 級:10
手機認證徽章
2
玩D3到現在的感想
一.遊戲時間非常長

原因 :

1.精英太強.推一組的時間.快則1~2分鐘~慢10~15分鐘.也許更久


2.逛拍賣的時間也很久.只提供我們三種口味可以選擇.還有些口味不能選擇.逛拍賣比打寶來的實際


3.錢太難賺.除了打怪掉金幣.拼人品賣裝備.光打很強的怪.就不知會倒貼多少


4.練人物的時間也很長..比照經驗.有時間趕快練.以免以後60可能要練3~4個月.可能更久


二.玩這遊戲讓人很煩惱


1.強的招式就那幾招.還要4+2選.選好技能還要有裝備.太強太順就被砍.讓人好沒歸屬感跟方向感


2.物價好貴.一天玩3~4小時.正常打怪物也打不到20萬.拍賣裝備各各都天價.也不准玩家買遊戲幣

工作4小時=480元X600萬=XXXXXX.我何必失了銀子又玩不爽?


3.好怕今天跟明天還是後天之後.全身上下裝備大洗牌.一切重新開始.為什麼?.有人覺得這樣很酷!


三.為什麼還要繼續玩D3?


1.玩了幾百個小時.也不是好野人.也沒有神裝.為什麼還玩.因為老子我不爽.就算佔線我也爽


2.也許期待某天打到寶.烏龜大翻身.一掃不爽陰霾


............................分隔..............................

BZ說過馬路{玩老子遊戲}


要遵守交通規則{遵守遊戲規則}


看到綠燈才能走{玩家終於有方向時}


不要闖紅燈{等級.寶物.殺怪.不能衝太快}


不然會出意外{被砍.被修.被調戲.被耍.被噱很大}


結果酒駕開車撞死玩家的卻是BZ {平衡到.玩家大出走..物價大暴走.***寶物帶著走}


反正有錢人就算被關也是很自由 {錢賺到了.只差拍賣撈不夠.反正給你退費也沒差.也不差你一人}







最後編輯時間:2012-07-29 02:46:47 來源IP:118.233.236.*[ 檢舉此文 ]
遊戲ID: 薩克魔王
使用機體: 薩克{馬炮版}
特徵 : 沙漠配色+ 02 專屬字碼
目標 : 成為SD界NO.1 薩克駕駛員
提醒 : 正確的判斷+有效的支援=才是真正的布機
steven46258
元本山@FTT家族
上線狀態:
等 級:12
手機認證徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章基地14週年慶紀念徽章
1
引言回覆 marcodohan 的話:
親愛的暗黑破壞神玩家,您好:
BLUEPOST  另一項我們在討論版常看到的主題是保持連線遊戲的體驗,還有一種說法是連線需求只不過是一個想要防範破解版權保護的無效方法。儘管我們從未說過連線 需求保證不會有作弊或遊戲破解,它確實幫助我們對抗這些問題 (我們尚未發現市面上有任何一個破解程式具備所有的功能)。對我們來說更重要的是,連線需求對一個遊戲長期的完整體驗非常重要。我完全了解玩家對離線暢玩 《暗黑破壞神III》的渴望,然而,《暗黑破壞神III》從一開始就是設計成一款能夠和朋友一同享受的遊戲,而保持連線需求對我們來說是支持這個設計最好 的方式。連線的好處 – 包含跨遊戲的好友清單、合作模式配對;可以自己使用、和他人共同冒險以及在PvP裡使用的永久角色;還有一些我們客服支援、服務和安全要素 – 都直接和遊戲連線的本質緊緊相扣。這些和其它連線才能啟用功能對《暗黑破壞神III》的設計是不可或缺的,也就是說,我相信我們仍有改善連線體驗的空間、 給合作遊戲更多報酬,這也將持續成為我們向前的首要任務之一。總而言之,儘管以連線作為唯一的遊戲方式會有一些缺點,我仍相信長期來說這對遊戲是最好的決定。

Mike Morhaime 謹上

官方來源:http://tw.battle.net/d3/zh/forum/topic/1076307929

說的真好聽!!!
那請還給我一個可以和朋友"區域連線"的功能來阿!!!!
誰規定一定要"先連上網路"才能"和朋友一同遊玩"!!??
B社拿掉"單機模式"及"區域模式"
只不過是害怕玩家如同D2一樣
試驗出更多更快更COOL的技能配置及裝備組合跟練級(打寶)路線而已!!
還在那邊很委挽的說什麼因為這樣所以沒有***或XXX.....
怕被人破解!!就請把遊戲的防護機制做的更加完美再出來騙...(賣)
怕被人一下就玩完遊戲(事實上是3天不到)!就請把遊戲的內容做到完整再出來賣...(騙)

最後編輯時間:2012-07-29 03:57:06 來源IP:220.135.12.*[ 檢舉此文 ]
快速回文
文章標題
文章內文
頭像&簽名檔 討論板頭像 [設定] |簽名檔 [設定]
其他設定 當有人回覆文章時通知我
我同意本文使用 創用CC:「姓名標示 - 相同方式分享 2.5 台灣版」授權條款 [ 自訂授權方式 ]
※ 於遊戲基地所發表之文章或圖像,著作權為原作者所有,遊戲基地不會任意使用您的著作於任何用途。[ 著作權聲明 ]
產生本頁面所需時間:0.627 秒