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fangyans
FangYan
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  在 1.04 改版前夕,研發團隊(包含遊戲製作人 Jay Wilson、資深設計師 Watt Chang 與 Andrew Chambers)在今(21)日早上接受台灣媒體的跨海電話專訪,針對上市以來及 1.04 改版內容等,作了一連串的相關問答,以下是遊戲基地 GNC 的整理內容:

遊戲製作人 Jay Wilson 日前來台接受專訪照片

請製作團隊定義一下你們覺得的「酷」到底是什麼?請舉實例說明
  設計師有責任去決定遊戲的內容,以「顛峰等級」來舉例的話,我們必須判斷 LV 100 所花的時間多少才是適合的,50小時?100小時?200小時?這是我們必須去決定的「酷」。這些依據多是來自社群、玩家以及遊戲開發團隊(或其他團隊,如魔獸、星海)的反饋,我們也知道很多時候我們是主觀的決定,但我們仍是盡其所能的去作出吸引我們想要拉近的族群的決定。

由於 1.04 的傳奇物品已被大幅強化,想請問這些裝備的掉落機率是否會比以前更低?
  我們並沒有對掉落率作太大的變化,我們相當滿意現在的掉落率。不過在 50 級以下的傳奇裝備掉落率會被提高,因為我們也意識到升級的過程是相當短暫、快速的,這些獨特裝備也能讓玩家先體驗到改變的內容。至於滿等之後,因為「顛峰等級」的加入,玩家獲得傳奇裝備的機率相對也提高了,這也讓玩家更容易獲得傳奇物品。

涅法雷姆之勇的本意是希望玩家找出最好的技能搭配,但許多台灣玩家反應這反而限制住了玩家嘗試新技能的動力,想請問製作人對此有什麼看法?未來是否有針對這項系統進行修正的計畫?
  涅法雷姆之勇的部分我們得到很多的反饋,低等級的玩家想要這項 Buff、高等級的玩家想要自由的變換技能。玩家的這些要求我們都覺得是合理,而且可以理解的,但是就遊戲的深度而言,這些限制是必要的,兩者無法兼得。而涅法雷姆之勇的用意是要鼓勵玩家找出適合自己的技能搭配,並進行一段時間的戰鬥,現階段玩家要求的自由換技能,其實僅只是 30 秒就換個技能,但我們希望的是玩家可以找出一套玩法,應用來處理各種狀況。


遊戲的評價從未上市前的超高評價至今大跌,不只是遊戲劇情內容、難度不均以及後續的各種調整都被玩家砲轟,製作團隊這三個月來的感想為何?以及對遊戲有什麼樣的改善打算?
  我們都希望遊戲上市的時候就是完美的,但事實上這是無法作到的。Blizzard 的遊戲一向都是依靠反饋來強化內容,目前 1.04 的改變就是這樣設計的,我們認為 1.04 的內容很棒。

拍賣場的部分將在 1.04 作哪些改變?目前這種動輒上千萬、上億的交易真有符合原先「金幣會很值錢」的經濟理念嗎?
  在 1.04 加入「顛峰等級」來堆高玩家的 MF 與 GF 後,市場的供需會變得更難以估計,我們還是把它交給市場機制來決定吧。(編按,製作人事實上並沒有聽懂這題的內容,但因為時間有限的關係,現場並未追問,會在事後追問補充)


針對延長遊戲遊玩時數的部分,製作人是否希望從鼓勵玩家重新練一支新角色這點去著手? 如果會的話,是否會增加角色首殺魔王的掉寶獎勵?因為就現在的狀況來說,就算是殺死煉獄難度的最終魔王,可能也只會掉落藍色等級的裝備物品。
  我們希望玩家嘗試眾多角色,而不是只玩單一一隻,目前只玩一隻角色的玩家佔的數量並不多,所以在回饋這些玩家的部份(例如嘗試所有技能組合可以獲得獎勵),在我們的工作清單的順位相當後面。至於首殺 Boss 獎勵的部分,未來的確是會加入在惡夢、地獄及煉獄等級,但並不是在 1.04 當中。(編按,目前僅有普通 Boss 有首殺額外掉落獎勵)

最後,昨晚開始在網路上傳出一張 Facebook 對話的截圖,在製作團隊針對 David Brevik 接受 INCgamers 的專訪留言中,你留言表示「Fuck that Loser」,這是你本人的意思嗎?還是網路虛構的?
這…的確是我本人的留言。只是我們一開始以為那是個私密的、非公開的個人對話串,並非我們要對外宣佈的本意,這是個令人遺憾的意外。


本篇新聞相關連結:
※暗黑基地專區


最後編輯時間:2012-08-21 11:26:41 來源IP:219.85.64.*[ 檢舉此文 ]
MakiseKurisu
牧瀬红莉栖
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而涅法雷姆之勇的用意是要鼓勵玩家找出適合自己的技能搭配,並進行一段時間的戰鬥,現階段玩家要求的自由換技能,其實僅只是 30 秒就換個技能,但我們希望的是玩家可以找出一套玩法,應用來處理各種狀況。


找出一套玩法,用來處理各種狀況。
然後就會有一套最多玩家使用的技能配法,接著就 NERF 該技能… 1.04 前,我怎麼一直看到這樣的無限循環…
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自己決定把時間浪費在錯的人身上,就不要問為什麼遇不到對的人。
crv73
*~台灣買春團~*『團員』美式風格
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Fuck that Loser..........@@ 傻眼了我
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我的野蠻人很弱...
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天~裝死一族~使
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樓上的沒看到這句??

我們都希望遊戲上市的時候就是完美的,但事實上這是無法作到的。Blizzard 的遊戲一向都是依靠反饋來強化內容,目前 1.04 的改變就是這樣設計的,我們認為 1.04 的內容很棒。

原文網址: [新聞] 【專訪】什麼樣的酷才叫酷?《暗黑破壞神 3》1.04改版前製作團隊專訪 第 1 頁 :: 新聞/新訊 :: 暗黑破壞神3 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/61898/topic/95194419/1#ixzz249JaKcv6


基本上 的確如此,WoW就可以看出趨向,越熱門職業在改版的時候就會被改弱,越冷門相對就會被改強~
他們的說法是:維持職業平衡~
如果照這個模式,你想不被nerf就需要找出新的配法..越跟別人不一樣,會越佔優勢..
因為改版會改強或是永遠不在被nerf的名單內
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hellknightkiller
FQQK00
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我們都希望遊戲上市的時候就是完美的,但事實上這是無法作到的。Blizzard 的遊戲一向都是依靠反饋來強化內容,目前 1.04 的改變就是這樣設計的,我們認為 1.04 的內容很棒。

這遊戲根本就半成品,BUG一堆還要玩家幫他找,1.04改成這樣才勉強算一個成品吧~~而且他真的知道怎樣才能抓住玩家的心嗎?!
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a0932195
佐藤雅將
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引言回覆 fangyans 的話:

引言回覆 fangyans 的話:
但我們希望的是玩家可以找出一套玩法,應用來處理各種狀況。
然後我們在把它砍掉  超酷~~~~


來源IP:1.164.220.*[ 檢舉此文 ]
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天~裝死一族~使
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引言回覆 hellknightkiller 的話:
我們都希望遊戲上市的時候就是完美的,但事實上這是無法作到的。Blizzard 的遊戲一向都是依靠反饋來強化內容,目前 1.04 的改變就是這樣設計的,我們認為 1.04 的內容很棒。

這遊戲根本就半成品,BUG一堆還要玩家幫他找,1.04改成這樣才勉強算一個成品吧~~而且他真的知道怎樣才能抓住玩家的心嗎?!
所以我一開始就說..(我很久之前的理論..看到別人貼抱怨文我會這樣說!)

請把他當作封測遊戲玩..
如果做不到就先休息幾個月吧...
讓官方把內容完整充實後..你再回來~
(如果不想休息..那就放開點..不然玩遊戲一邊玩一邊ox....你會玩的很開心??!)
反正帳號是開通後就可以玩到他倒閉....又不是包月包季..
(WoW我花過2次包季結果玩沒幾天..哀!一次就浪費1350)
===============================================================
基本上 大波蘿系列跟一般的線上遊戲不一樣,
他不用抓住玩家的心....
反倒是..他不抓住玩家的心才會大賺~
(玩家流動率高=賺錢!!而且成本花費也相對下降!)
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qq79135
あなたのために
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值日生手機認證徽章基地新手榮譽徽章蛇運沖天
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ya 腦殘發表文章 才叫酷.....
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休みます は にちよびです それがいいですよね!!
132003hk
Kelvin
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自己做不好還叫人當封測玩...
我們的錢不是用來買封測遊戲
要人給錢來試玩? XO你啊
更何況你封測都封好9了..你們到底狂測什麼了?
好心就先做好一點再推啦
HKD$ 600白花
失望....入失敗
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johnlee
IQ63的Gamer
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事實上真正的 loser 是誰?大家心裡都有數了。
惱羞成怒啊。
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d109424
BattleZealot
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板主OTP認證徽章基地14週年慶紀念徽章萬聖節紀念徽章2014七夕活動限定徽章《妖姬來了》《衝吧船長》神秘金粽2014母親節限定徽章2014母親節限定徽章第四屆賓果大賽紀念徽章第三屆賓果大賽紀念徽章第二屆賓果大賽紀念徽章第一屆賓果大賽紀念徽章基地13週年慶紀念徽章
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事實上D3以經變成了一個"工具",打工的工句,論遊戲內容根本沒內容。
因為很多人追求的是打寶打金幣···然後AH,很多人心知肚明現在的D3好完的點 :S
就已"好玩"說實在的並沒有,但對我來講很多人為他的RMRH非常有興趣,連我同事都在搞。
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b113978
奶頭咩沙茶醬
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手機認證徽章龍的傳人值日生
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Jay Wilson 嗆前暴雪4巨頭才是酷

越看他越不爽了
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123...
0932508484
叔叔也要玩
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手機認證徽章Pow瓦紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章
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什麼樣的酷才叫酷?...舉手~~~我知道 (把好遊戲搞爛了沒人要玩也懶得回應這就叫酷~~~!!!!)
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po147258
天昱
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值日生值日模範生
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你確定這是暗黑破壞神嘛???.
我肯定這是一款披著暗黑神的遊戲盒子...
我根本感覺不到這是一款好的遊戲...俺覺得...
它唯一的功用是...讓你打開皮包拿出為數不多的紙鈔...
買它的名子...俺說...這是一款...爛...遊戲...

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justind2
Lord JustinD2
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感覺好賤啊!偷偷詆毀人家是輸家...現在看看他自己設計出啥遊戲...人家製作Hellgate London時至少也是從零開始,還不能用自己以前遊戲的招牌...
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Suzuki2009
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感覺是那個Jay Wilson 十分痛恨D2的團隊, 所以暗地裡弄爛DIABLO的招牌, 十分像小孩子玩報復.....=-=

可憐是一班愛上D系列的老玩家~!!
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demonelf
LdsFish
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引言回覆 0925610314 的話:
樓上的沒看到這句??

我們都希望遊戲上市的時候就是完美的,但事實上這是無法作到的。Blizzard 的遊戲一向都是依靠反饋來強化內容,目前 1.04 的改變就是這樣設計的,我們認為 1.04 的內容很棒。

原文網址: [新聞] 【專訪】什麼樣的酷才叫酷?《暗黑破壞神 3》1.04改版前製作團隊專訪 第 1 頁 :: 新聞/新訊 :: 暗黑破壞神3 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/61898/topic/95194419/1#ixzz249JaKcv6


基本上 的確如此,WoW就可以看出趨向,越熱門職業在改版的時候就會被改弱,越冷門相對就會被改強~
他們的說法是:維持職業平衡~
如果照這個模式,你想不被nerf就需要找出新的配法..越跟別人不一樣,會越佔優勢..
因為改版會改強或是永遠不在被nerf的名單內
wow不就是這樣爛掉的嗎?
本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
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howard710109
一路710109
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爛貨!!一看就是個爛貨!
來源IP:111.250.152.*[ 檢舉此文 ]
785214
uooqoo
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福虎生風好事成兔龍的傳人基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章
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改版出的有點慢了說
人心已經要不回來了
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